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本帖最后由 杉木木 于 2020-8-3 22:44 编辑

在家陪着孩子看了老电影《地 雷 战》,之后参照电影画了一个模型。
造型就是这个样子,有点卡通。
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对于刚刚使用犀牛的牛友,这些小方块铺满表面的造型看起来有些复杂,不知道怎么入手入手。其实犀牛提供了功能强大的曲面建模,跟着本教程,十几分钟即可完成此模型。

由于这个模型用到了画曲线、球体、移动、阵列、组合、炸开等基本工具,还涉及到 以结构线分割、操作轴、平面洞加盖、创建UV曲线、沿着曲面流动等工具的使用技巧,基本上将左侧标准工具列从上到下都用到了有代表性的工具,有利于新手对犀牛建模的工具使用和建模过程有个初步了解。

1.用球体工具画一个球,注意圆心输入0,回车,也就是坐标原点,养成良好的建模习惯。犀牛建模,主体一般以原点为中心点,坐标轴为对称轴。
202008021321.gif
2.选中球体,在分割工具按钮上按鼠标右键,以结构线分割,方向就是同心圆的方向,如果方向不对,可以按键盘t键切换方向。分割后,删除上面的小圆盖。
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3.按住Ctrl+Shift,同时按鼠标选取,可以选取边缘,拖拽Z轴中间的小圆点,挤出。
202008021339.gif

4.选中球面和挤出的面,组合,之后用平面洞加盖工具生成封闭的实体。
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5.用控制点曲线工具,起点捕捉最上面圆形面的中心点,画一条曲线,形状随意,用来做引线。
202008021612.gif

这样,大体形状就画好了,下面我们来看看怎么将表面方块的纹理做出来。
6.将实体炸开,选中球面的部分,右键单击缩回已剪切曲面工具。
202008021621.gif

7.使用建立UV曲线工具,生成一个矩形,将它移动到合适的位置。我们将在这个矩形里绘制表面的小方块。
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8.选中矩形,Ctrl+C和Ctrl+V原地复制粘贴,这样会有两个矩形重叠在一起,选中其中一个,单击操作轴的缩放控制杆,绿色Y轴缩放比输入1/5,X轴输入1/10。用移动工具,捕捉左上角的点,将小矩形的左上角对齐大矩形的左上角。
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9.选中小矩形,拖拽操作轴Z轴中间的小圆点,向上挤出一段距离。按住Ctrl+Shift同时框选上面的四条边缘,按住Shift拖拽缩放控制杆,长宽同时缩小。选中挤出的面,平面洞加盖工具封闭。
202008021644.gif
按住Ctrl+Shift,同时单击选取小方块底下的面,删除之。
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10.选中这个小方块,使用阵列工具,X方向10个,Y方向5个,刚好铺满大矩形,像一块巧克力板。
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11.选中这些小方块,注意从左往右框选,先选几个,在框选剩下的,这样可以避免选中大矩形。选中后,将这些小方块群组。选中大矩形,用以平面曲线生成曲面工具,生成一张矩形平面。
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12.从步骤6开始,都是再为这一步打基础。选中这组方块,运行沿着曲面流动工具,基底曲面选择大的矩形平面,目标曲面选择球的表面,小方块就均匀的贴在球的表面,大功告成。
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了解了犀牛建模的思路后,很多复杂的表面,都可以通过工具用简化的方法做出来。将这个简单的案例分享给大家,就是想让大家了解自学犀牛时不太用到的工具,祝牛友们能够做出心仪的模型。


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wks520zsl | 设计师 | 发表于 6 天前
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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-10 11:33:01
本帖最后由 杉木木 于 2020-8-10 12:25 编辑
Dawn329 发表于 2020-8-10 11:22
3.按住Ctrl+Shift,同时按鼠标选取,可以选取边缘,拖拽Z轴中间的小圆点,挤出。
菜鸟提问。。。
什么我这 ...


这个教程是使用Rhino6制作的,这个功能是Rhino6对操作轴的改进。
使用Rhino5的朋友也不要着急,拖拽Z轴,移动一小段距离,鼠标键继续按住,同时按住Ctrl键,同样能实现挤出功能。

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fangzhanzhan | 资深设计师 | 发表于 2020-8-7 11:27:22
杉木木 发表于 2020-8-7 11:12
相信很多牛友都会遇到这种问题,我在准备案例第一次做的时候也遇到了。原因是没有对球面执行缩回曲面的操 ...

楼主解析十分透彻大赞,就是流动后出现的缝隙该如何解决求解答
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点评

这种情况一般是由于基底面的边缘没有对齐造成的,或者你的基底面可能也是修剪面,总之,基底面和目标面都是按照修剪前相互对应的。另外,你的这个造型好有创意啊。 [attachimg]393649[/attachimg]  详情 回复 发表于 2020-8-7 11:48

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liu8233813 | 设计师 | 发表于 2020-8-4 10:48:53
虽然没成功,但是学会几个新工具,感谢大佬的教学

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夜生活 | 设计主管 | 发表于 2020-8-3 10:47:57
你确定这样摆放流动上去没空隙么。。。。

点评

这个流动只是个造型,如果要组合上,流动前的小块块要把底面删掉。不过造型上看,应该是贴在一起的,毕竟基底面是从原来的曲面展开UV得来的,结果应该是准确的。  详情 回复 发表于 2020-8-3 10:55

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-3 10:55:48
夜生活 发表于 2020-8-3 10:47
你确定这样摆放流动上去没空隙么。。。。

这个流动只是个造型,如果要组合上,流动前的小块块要把底面删掉。不过造型上看,应该是贴在一起的,毕竟基底面是从原来的曲面展开UV得来的,结果应该是准确的。

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夜生活 | 设计主管 | 发表于 2020-8-3 10:59:27
你如果方块这样摆放,一看就是接不上的,一定有空隙啦!

点评

你是说我这样做方块没法组合,还是说我放的位置不对。不能组合是肯定的,因为每个小块做成了实体,但位置没有问题吧。 从新做一个把方块的底面删了,流动后组合成实体没问题啊。  详情 回复 发表于 2020-8-3 11:36

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-3 11:36:22
夜生活 发表于 2020-8-3 10:59
你如果方块这样摆放,一看就是接不上的,一定有空隙啦!

你是说我这样做方块没法组合,还是说我放的位置不对。不能组合是肯定的,因为每个小块做成了实体,但位置没有问题吧。
从新做一个把方块的底面删了,流动后组合成实体没问题啊。
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夜生活 | 设计主管 | 发表于 2020-8-3 11:43:53
组合

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好吧,先把形状做出来,有缝的问题下次补上  详情 回复 发表于 2020-8-3 12:29

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-3 12:29:38

好吧,先把形状做出来,有缝的问题下次补上

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杨洋扬 | 设计师 | 发表于 2020-8-4 08:24:15
没毛病啊,照着做了一次可以组合成实体

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-4 09:16:08
根据资深牛友夜大佬的提示,编辑了帖子,将忽略的一个小步骤补上了,现在能够组合了。

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csh | 设计助理 | 发表于 2020-8-5 10:01:08
交作业
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参与人数 1大洋 +5 收起 理由
杉木木 + 5 很给力!

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Yee_ | 设计助理 | 发表于 2020-8-6 13:16:52

好东西       快来看看
好东西       快来看看

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黯世界 | 设计师 | 发表于 2020-8-6 23:28:27
交作业啦
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fangzhanzhan | 资深设计师 | 发表于 2020-8-7 08:43:55
楼主你好,为什么我在建立UV曲线时会多出一个整圆面?并且在曲面流动时有缝隙,求指导
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相信很多牛友都会遇到这种问题,我在准备案例第一次做的时候也遇到了。原因是没有对球面执行缩回曲面的操作。原理请继续往下看。 [attachimg]393641[/attachimg] 这里涉及到的知识是犀牛中的曲面。 1.犀牛中任何曲  详情 回复 发表于 2020-8-7 11:12

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-7 11:12:09
本帖最后由 杉木木 于 2020-8-7 13:23 编辑
fangzhanzhan 发表于 2020-8-7 08:43
楼主你好,为什么我在建立UV曲线时会多出一个整圆面?并且在曲面流动时有缝隙,求指导 ...


相信很多牛友都会遇到这种问题,我在准备案例第一次做的时候也遇到了。原因是没有对球面执行缩回曲面的操作。原理请继续往下看。
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这里涉及到的知识是犀牛中的曲面。
1.犀牛中任何曲面都有四条边,两个方向。球形,有两条对边收敛成一个点,两外两条对边重合,围成了球形,本质上还是四条边。两个方向,就像地球仪的经线和纬线,经线汇聚再南北两极,而纬线是水平的圆形。
2.分割或修剪之后留下的曲面,犀牛中称作【已修剪曲面】,没有经过分割的,就叫做【曲面】。【已修剪曲面】保存的数据,仍然是未修剪的【曲面】的数据,修剪,其实是在曲面上增加一些信息,从哪里修剪,保留哪部分等,而不是向我们习惯的把某些信息删掉了。图中蓝色的球,是【已修剪曲面】,按F10打开控制点,可以看出,控制点和绿色完整的球是一样的。说明它记录的信息还是完整的球。
3.缩回已修剪曲面,是将曲线的控制点所回到修剪之后保留的部分,如图中红色球面。如果是以结构线分割得到的【已修剪曲面】,缩回后,就成为未修剪的【曲面】。
所以,蓝色的球面,因为已修剪而未缩回,所以它记录了修剪前和修剪后的信息,创建UV曲线,也就生成了两个矩形框。而执行沿着曲面流动时,目标曲面仍是修剪之前的完整球面,所以流动结果,蓝色和绿色相同,而缩回之后的红色才会得到我们想要的结果。

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楼主解析十分透彻大赞,就是流动后出现的缝隙该如何解决求解答  详情 回复 发表于 2020-8-7 11:27

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-7 11:48:44
fangzhanzhan 发表于 2020-8-7 11:27
楼主解析十分透彻大赞,就是流动后出现的缝隙该如何解决求解答

这种情况一般是由于基底面的边缘没有对齐造成的,或者你的基底面可能也是修剪面,总之,基底面和目标面都是按照修剪前相互对应的。另外,你的这个造型好有创意啊。
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流动的物件是与底面边缘对齐的,但总是流动后会有空隙存在,头大  详情 回复 发表于 2020-8-7 13:18

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fangzhanzhan | 资深设计师 | 发表于 2020-8-7 13:18:01
杉木木 发表于 2020-8-7 11:48
这种情况一般是由于基底面的边缘没有对齐造成的,或者你的基底面可能也是修剪面,总之,基底面和目标面都 ...

流动的物件是与底面边缘对齐的,但总是流动后会有空隙存在,头大
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选中基底曲面,按F10打开控制点看看,是不是控制点比这个面大了一小圈。如果是这样,可以使用缩回曲面到边缘shrinkTrimmedSrfToEdge这指令,控制点应该就刚好在四角了,再流动就能合上了。 如果再不行,就上传模型,  详情 回复 发表于 2020-8-7 13:32

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杉木木 | 楼主 | 发表于 2020-8-7 13:32:00
fangzhanzhan 发表于 2020-8-7 13:18
流动的物件是与底面边缘对齐的,但总是流动后会有空隙存在,头大 ...

选中基底曲面,按F10打开控制点看看,是不是控制点比这个面大了一小圈。如果是这样,可以使用缩回曲面到边缘shrinkTrimmedSrfToEdge这指令,控制点应该就刚好在四角了,再流动就能合上了。
如果再不行,就上传模型,具体问题具体分析。

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看了好久,原来不仅要对修建过的曲面缩减,还要对UV曲线生成的基准曲面缩回到边缘  详情 回复 发表于 7 天前
首先感谢老师的耐心解答,有空隙的问题已解决,问题出在我忘记缩回已修剪曲面。比心❤  详情 回复 发表于 2020-8-7 13:40

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fangzhanzhan | 资深设计师 | 发表于 2020-8-7 13:40:57
杉木木 发表于 2020-8-7 13:32
选中基底曲面,按F10打开控制点看看,是不是控制点比这个面大了一小圈。如果是这样,可以使用缩回曲面到 ...

首先感谢老师的耐心解答,有空隙的问题已解决,问题出在我忘记缩回已修剪曲面。比心❤
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Dawn329 | 设计助理 | 发表于 2020-8-10 11:22:13
3.按住Ctrl+Shift,同时按鼠标选取,可以选取边缘,拖拽Z轴中间的小圆点,挤出。
菜鸟提问。。。
什么我这里z轴没有小圆点出现,没办法往上拉伸出来?
请求路过的哥哥姐姐们帮助。。。

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你用的是rhino5吧,rhino6操作轴上就有小圆点,可以直接拉伸挤出  详情 回复 发表于 2020-9-10 10:19
这个教程是使用Rhino6制作的,这个功能是Rhino6对操作轴的改进。 使用Rhino5的朋友也不要着急,按住Ctrl建拖拽Z轴,同样能实现挤出功能。  详情 回复 发表于 2020-8-10 11:33

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生而为人 | 设计助理 | 发表于 2020-9-10 10:19:29
Dawn329 发表于 2020-8-10 11:22
3.按住Ctrl+Shift,同时按鼠标选取,可以选取边缘,拖拽Z轴中间的小圆点,挤出。
菜鸟提问。。。
什么我这 ...

你用的是rhino5吧,rhino6操作轴上就有小圆点,可以直接拉伸挤出

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aoedi | 资深设计师 | 发表于 7 天前
杉木木 发表于 2020-8-7 13:32
选中基底曲面,按F10打开控制点看看,是不是控制点比这个面大了一小圈。如果是这样,可以使用缩回曲面到 ...

看了好久,原来不仅要对修建过的曲面缩减,还要对UV曲线生成的基准曲面缩回到边缘

点评

我做教程的时候,UV曲线直接生成的矩形面就是原生曲面,很顺利,但那位牛友生成的就是修剪面,需要处理一下。所以照着练习总会有新发现的。而且遇到问题攻克了好久,印象更深刻。  详情 回复 发表于 7 天前

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杉木木 | 楼主 | 发表于 7 天前
aoedi 发表于 2020-9-12 15:52
看了好久,原来不仅要对修建过的曲面缩减,还要对UV曲线生成的基准曲面缩回到边缘 ...

我做教程的时候,UV曲线直接生成的矩形面就是原生曲面,很顺利,但那位牛友生成的就是修剪面,需要处理一下。所以照着练习总会有新发现的。而且遇到问题攻克了好久,印象更深刻。

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