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本帖最后由 与风 于 2020-12-2 09:37 编辑


如图,请问各位,这样的纹理用什么方法能建出来呢?
我在网站上没找到相关的教程,也试过做了六边形拉伸再流动,但是过渡效果不好,想知道大佬们有没有好的方法。
grasshopper我还不熟,但是感觉这种类型的孔可能还是参数化才能实现...三个维度都有渐变,确实有点难



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