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这是用网上现有的模型导入KEYSHOT做的一个双肩包渲染图练习。做的过程中收获良多,这里也分享给大家:也请批评指正:
1.箱包建模如果能做到最简曲面,出来的效果是最好的;
2.肩带、手挽可以使用单轨扫略,用一个路径+两个断面曲线生成手挽,这样的形状是可控的且会落在大身围上;
3.拉链阵列的时候可能会因为曲线的UV方向与曲面的UVN方向不同导致做出来的拉链方向越走越偏,这个我知道原因但是还没有找到解决方法,希望有知道的朋友能够热心解决/玫瑰;
4.如果箱包的曲面建的很完美,一些细节上的东西比如拉链、车缝线其实无关紧要,因为不影响阅读,这个模型就缺少拉链与车缝线,但是整体给人的感觉还是很完整的;
5.渲染时加入地面与背景墙会使得整个的渲染效果更加真实。 untitled.61.jpg

侧面

侧面
untitled.58.jpg

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小马快跑噻 | 设计师 | 发表于 2021-2-20 01:14:48
这不是我做的包包咩

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举报 1

hanju | 设计主管 | 发表于 2021-2-13 09:50:22
资源不错,感谢分享。

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Iziku | 实习生 | 发表于 2021-2-21 14:25:45
小马快跑噻 发表于 2021-2-20 01:14
这不是我做的包包咩

看了一下还真是

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isms_PFFut9Vg | 楼主 | 发表于 2021-2-21 17:37:01
小马快跑噻 发表于 2021-2-20 01:14
这不是我做的包包咩

哇 遇见本人了 谢谢你的模型 多多分享哈哈

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isms_PFFut9Vg | 楼主 | 发表于 2021-2-21 17:41:24
小马快跑噻 发表于 2021-2-20 01:14
这不是我做的包包咩

大神可以分享一下你是怎么做拉链的吗 真诚的求教/玫瑰/玫瑰/玫瑰/玫瑰/玫瑰/玫瑰

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公子扶酥 | 设计主管 | 发表于 7 天前
还不错的牙子

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