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这个棱镜效果怎么建模的,求大佬帮忙?

发布于 2021-4-15 0 点赞 12 评论 1985 浏览

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在线求等,新手,希望能详细一点
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如图,布尔,你可以通过线去调这个棱高度。 这种pattern 哪里需要用gh,甚至你再keyshot里的凹凸自带纹理都能调 这种东西一般跟做这个的厂有关,不用太纠结,目测呢边都是要重做的,你大概示意就行。 ...
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贤愚君 | 资深设计师 | 发表于 2021-4-15 13:43:26
最简单的方法犀牛建个三角体阵列,曲面流动
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-4-15 13:15:59
这种我们叫砖石纹,在亚克力里面的,主要是用来折射光,怎么说,让光晕染开来。你是ID还是MD,ID可以直接在keyshot里调一个,MD今下午迟点我开软件给你做一个
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NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-4-15 13:26:34
懂一点点GH很容易就做出来了
1. 构建方形格子
2. 找到中点
3. 中点移动
4. 延伸曲线到点

如果说问的是Keyshot里面,那其实也挺简单,找个塑料材质,透明度调一调就行了
截屏2021-04-15 下午1.24.02.png
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18826679625 | 设计主管 | 发表于 2021-4-15 14:08:55
NightEYE 发表于 2021-4-15 13:26
懂一点点GH很容易就做出来了
1. 构建方形格子
2. 找到中点

犀牛里不能建?{:7_505:},这是一个插件?
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NightEYE · 发表于 2021-4-15 15:35 点评

楼下说的对,不用纠结GH的问题,很简单就可以实现的

ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-4-15 15:26:23
01.png 02.png 如图,布尔,你可以通过线去调这个棱高度。

这种pattern 哪里需要用gh,甚至你再keyshot里的凹凸自带纹理都能调
这种东西一般跟做这个的厂有关,不用太纠结,目测呢边都是要重做的,你大概示意就行。

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18826679625 | 设计主管 | 发表于 2021-4-15 16:35:57
ogLIP 发表于 2021-4-15 15:26
如图,布尔,你可以通过线去调这个棱高度。

这种pattern 哪里需要用gh,甚至你再keyshot里的凹凸自带纹理 ...

谢谢大佬,这个具体步骤可以教一下?是先画一个三角形,然后阵列,再切割,再流动?我阵列那一步有点懵,新手
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18826679625 | 设计主管 | 发表于 2021-4-15 16:36:59
贤愚君 发表于 2021-4-15 13:43
最简单的方法犀牛建个三角体阵列,曲面流动

谢谢大佬,我在Keyshot凹凸里调出来,感谢
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-4-16 09:23:07
18826679625 发表于 2021-4-15 16:35
谢谢大佬,这个具体步骤可以教一下?是先画一个三角形,然后阵列,再切割,再流动?我阵列那一步有点懵, ...

011.png 022.png

随便画两条线,画个对称的“V”物质加移动得到一条多折线
生成这样一个面,复制这块面旋转90度角,即可做布尔分割面(棱的高低形状,在生成多折面那一步之前建构历史记录,即可通过线来调节)
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-4-16 09:24:33
具体问题具体分析,方法很多种的,不是说一定要用什么方法
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贤愚君 | 资深设计师 | 发表于 2021-4-16 11:07:01
ogLIP 发表于 2021-4-16 09:23
随便画两条线,画个对称的“V”物质加移动得到一条多折线
生成这样一个面,复制这块面旋转90度角,即可 ...

四棱体--矩形阵列--曲面流动    没那么麻烦。。
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-4-16 11:30:31
贤愚君 发表于 2021-4-16 11:07
四棱体--矩形阵列--曲面流动    没那么麻烦。。

不要纠结这种细枝末节。方法很多的,如果,这个件不是一个规整的方体,一个三角形或圆形,那你的方法也是需要再增加步骤的,具体问题具体分析
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18826679625 | 设计主管 | 发表于 2021-5-7 11:54:33
自己摸索出一个方法:画一个正方形,正上方画一个点,饭后放样出四棱形,然后阵列流动
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