×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

GH如何将纹理流动到不是完整一张的曲面上

发布于 2021-4-19 0 点赞 4 评论 3337 浏览

实际建模因为造型特征或者连续性的问题,有些地方很难用一张面去表达,想知道当用到两到三块面的时候,如果想用GH把纹理附着在那个地方能用什么办法?流动我一般都是用这个电池,但是这个电池好像只能让纹理流动到一张整面上去 捕获.PNG
NightEYE已获得悬赏 5 经验+35 牛丸

最佳答案

这里做了个假设,是你的立面都是等高的,不然会有点复杂,这几个电池写不下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

晓❤敏 | 见习版主 | 发表于 2021-4-19 15:36:58
先嵌面成一整张
0 回复

举报

NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-4-19 18:49:46
这里做了个假设,是你的立面都是等高的,不然会有点复杂,这几个电池写不下
截屏2021-04-19 下午6.48.31.png
0 回复

举报

826934419 | 设计师 | 发表于 2021-4-21 09:30:36
NightEYE 发表于 2021-4-19 18:49
这里做了个假设,是你的立面都是等高的,不然会有点复杂,这几个电池写不下
...

大神,图片的RGB值转换成圆形的半径是怎么从三个数变成一个值的,研究不明白,能不能麻烦讲解下
0 回复

举报

NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-4-21 09:35:32
826934419 发表于 2021-4-21 09:30
大神,图片的RGB值转换成圆形的半径是怎么从三个数变成一个值的,研究不明白,能不能麻烦讲解下 ...

这里用的是灰度值,就只有一个数了。

当然你也可以根据RGB算啊..
0 回复

举报