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如何做洞洞板?我直接建出来模型非常大,非常卡

发布于 2021-5-17 0 点赞 7 评论 3552 浏览

我想建一个洞洞板,有非常多的孔洞(成千上万个),刚开始是直接建块板子阵列打孔,后来就非常卡,文件非常大(因为板子多后实在太卡,打不开了,所以只放了一张只有一个板子的图)
请问要建这种细节非常多的模型应该怎样才能减少文件大小,并且不卡呢?
2021-05-17_150848.jpg
2021-05-17_153838.jpg
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NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-5-21 12:47:38
秋cool 发表于 2021-5-21 11:04
哇!能不能具体说一下怎么做的呢!
我以为是:
曲面建一个孔

不用打开存储文件。直接用block 命令定义就好了

单个 一个block
10*10 再定义一个block
再10*10..

原理算法我没想清楚,现在只是看到了现象,就是大小还好
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NightEYE | 设计主管 | 发表于 2021-5-20 11:43:07
秋cool 发表于 2021-5-18 14:03
在 张先森 的提示下,我勉强做了个效果出来:

先用曲面建一块洞洞板,再转成网格,接着新开个文件,将刚刚 ...

卡显然会卡的,用mesh,用block都可以有效缓解

这里是基于Nurb 的 三重block 文件,11M

一百万个洞.3dm

10.67 MB, 下载次数: 17

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大威天龙 | 设计主管 | 发表于 2021-5-18 08:11:03
你留一个曲面其他的转成网格
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-5-17 16:02:30
你是要做外观还是给厂的?
卡是一定会卡的,你用proe/ug工程软件也都会卡,大小也是,没办法。

做外观就Keyshot贴图,给厂就没办法了,
如果是每件都一样的,建议重复的给个标准件就好,还有打洞前记得保存备份
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吃草莓的阿强 | 设计主管 | 发表于 2021-5-17 17:26:58
一定会卡
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秋cool | 资深设计师 | 发表于 2021-5-18 14:03:43
在 张先森 的提示下,我勉强做了个效果出来:

先用曲面建一块洞洞板,再转成网格,接着新开个文件,将刚刚的网格洞洞板文件以图例的方式插入,阵列,最后大小——1.2G
2021-05-18_135046.jpg
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秋cool | 资深设计师 | 发表于 2021-5-21 11:04:24
NightEYE 发表于 2021-5-20 11:43
卡显然会卡的,用mesh,用block都可以有效缓解

这里是基于Nurb 的 三重block 文件,11M

哇!能不能具体说一下怎么做的呢!
我以为是:
曲面建一个孔
保存为文件A
新开个文件
以图块插入文件A
阵列图块(多少个呢?)
保存为文件B
新开个文件
以图块插入文件B
阵列图块(多少个呢?)
保存为文件C
新开个文件
以图块插入文件C
阵列图块(多少个呢?)
最后达到100万个?



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NightEYE · 发表于 2021-6-8 14:53 点评

没有存储文件,都是在一个文件里连续进行的

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