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KEYSHOT 斜面关联旋转动画制作关键点

Keyshot动画定义旋转轴 / 非xyz方向的轴,也就是倾斜的旋转轴,怎样在斜面上制作动画旋转呢?

全网精典案例解法如下:

1:重新做一个拉伸缩放的物件(可RHINO复制旋转到水平面)过来,位置是水平状态
2:先做两个拉伸板水平方向旋转如图示,两个板的方向相反,一个45°,一个-45°
3:把要在斜面上旋转的物件做一个反斜面方向旋转角度约45度,整个物件是按图示轴位旋转(轴位在前端与上下盖板联动)
4:把物件从水平位置用移动的方式 把物体与最开始的斜面位置重合
   一个旋转方向的角度45(即反方向
,把刚才从水平往下旋转的方向再转回来)
5:用移动方式,(平移-旋转) 转回原来的斜面位置,这样在斜面的旋转就是非xyz方向的轴了,
   大功告成,至些看整个动画都很流畅!


动画的制作前期是要知道怎样运动的轨迹,反过来去实现就好了,多个动画动作关联的,都在同一时间轴上,同时给予不同的动作即可,水平左右移动,前后上下转动,基于标准动作已略过





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ogLIP | 设计主管 | 发表于 2021-5-28 16:24:50
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忘记时间的钟 | 设计师 | 发表于 2021-6-15 10:02:39
有文档吗  想练习一下  
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