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如何在耳机盒里抠出耳机形状的洞啊

发布于 2021-7-16 0 点赞 9 评论 2210 浏览

大佬们,如何在耳机盒里抠出耳机形状的洞啊
zgxing85已获得悬赏 5 经验+10 牛丸

最佳答案

先把耳机复制一份出来再整体外形放大一圈,放大后各部件布尔运算联集(要把耳机做成一个物体才能和太空盒布尔差集),如有位置布尔联集不到或凹进去的位置就做线条再双轨扫出实体来,反正就是凹进去的要补成圆筒,因 ...
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yuangel | 资深设计师 | 发表于 2021-7-17 18:14:33
先给耳机壳分模啊  然后在布尔
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wx_鋶_eu2KS | 设计助理 | 发表于 2021-7-17 20:45:41
复制耳机用复制品与耳机盒子布尔运算前提是二者都需要是封闭曲面
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wx_不一定_gHc41 | 资深设计师 | 发表于 2021-7-18 15:37:51
做一个和耳机形状类似的圆滑的物体,然后放在同样的位置布尔,(干这行的好像都是双休
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daiocmyy · 发表于 2021-7-20 14:20 点评

@wx_张先森_nZPBs : 为啥你们做工业的都是双休 我做工业的 累死累活

大威天龙 · 发表于 2021-7-19 08:15 点评

哈哈 不是好像是大部分

isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-7-19 08:45:56
布尔差
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ogLIP | 设计总监 | 发表于 2021-7-19 09:17:37
布尔可解决
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isms_AftXaADD | 设计师 | 发表于 2021-7-19 16:26:54
两个物件之间的交集工具,再布尔
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zgxing85 | 设计主管 | 发表于 2021-7-20 15:01:03
先把耳机复制一份出来再整体外形放大一圈,放大后各部件布尔运算联集(要把耳机做成一个物体才能和太空盒布尔差集),如有位置布尔联集不到或凹进去的位置就做线条再双轨扫出实体来,反正就是凹进去的要补成圆筒,因为放耳机时是圆直筒才能放进去的。把耳机做成一个物体后再和太空盒子布尔差集就好了。
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twistzz1 | 资深设计师 | 发表于 2021-7-21 13:48:23
选中耳机,点拼接变成实体,再点布尔运算差集依次选中耳机外壳与耳机就好啦
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-7-22 11:45:22
需要先封边然后才能布尔,不然会运算错误

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