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类似这种褶皱怎么整

发布于 2021-12-15 2 点赞 12 评论 3419 浏览

这种褶皱怎么建模呢
stvo已获得悬赏 5 经验+40 牛丸

最佳答案

方法一 1,第一步肯定是建出主体的,我是用路径旋转做的,所以要重建一下曲面,不然后期流动到曲面会出问题。 2.用曲面建立UV曲线 3.用UV曲线建平面 4.在要皱纹的区域画平分线 5.取其中两条,画造型线 6. ...
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stvo | 设计主管 | 发表于 2021-12-16 14:26:10
方法一

1,第一步肯定是建出主体的,我是用路径旋转做的,所以要重建一下曲面,不然后期流动到曲面会出问题。

2

2


2.用曲面建立UV曲线

1

1


3.用UV曲线建平面

3

3


4.在要皱纹的区域画平分线

4

4


5.取其中两条,画造型线

5

5


6.双轨
5.png

7.矩形阵列
6.png

8.组合到一起,使用流动到曲面命令(选择要流动的主体,确认,选择平面)
7.png

9.打开平面后,选择对角。最后点择要圆方。
8.png

10.效果如下
10.png

11.png


圆方.3dm (2.87 MB, 下载次数: 17)
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stvo | 设计主管 | 发表于 2021-12-15 14:42:12
方法一
先建出主体,用主体建立UV曲线,用UV曲线建平面,再在平面双轨建褶皱,最后用流动到曲面命令

方法二
先建出主体,以主体中心点画曲线,圆型阵列曲线,把曲线投影到主体上,再画出辅助造型线,双轨生成褶皱
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Eason丶 · 发表于 2022-5-8 16:13 点评

牛的

let走 | 设计主管 | 发表于 2021-12-15 14:38:00
wx_乾坤_jse4t 发表于 2021-12-15 14:33
图上的是个圆角矩形啊

讲的是方法,我做成矩形你也用不了, 主要是投影放样做出单元格,然后就可以出来了
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wx_乾坤_jse4t · 发表于 2021-12-15 14:40 点评

知道了,谢谢

let走 | 设计主管 | 发表于 2021-12-15 14:30:11
模型

折面.3dm

6.42 MB, 下载次数: 15

 [充值]

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let走 | 设计主管 | 发表于 2021-12-15 14:27:43
最后一张是投影到曲面获得3根曲线 然后调整中间的曲线点 ,然后三根曲线放样获得折面, 这样单元面就出来了
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wx_乾坤_jse4t · 发表于 2021-12-15 14:33 点评

图上的是个圆角矩形啊

wx_乾坤_jse4t | 资深设计师 | 发表于 2021-12-15 14:33:21
let走 发表于 2021-12-15 14:27
最后一张是投影到曲面获得3根曲线 然后调整中间的曲线点 ,然后三根曲线放样获得折面, 这样单元面就出来了 ...

图上的是个圆角矩形啊
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let走 · 发表于 2021-12-15 14:38 点评

讲的是方法,我做成矩形你也用不了, 主要是投影放样做出单元格,然后就可以出来了

wx_乾坤_jse4t | 资深设计师 | 发表于 2021-12-15 14:40:03
let走 发表于 2021-12-15 14:38
讲的是方法,我做成矩形你也用不了, 主要是投影放样做出单元格,然后就可以出来了 ...

知道了,谢谢
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wx_乾坤_jse4t | 资深设计师 | 发表于 2021-12-15 17:13:59
stvo 发表于 2021-12-15 14:42
方法一
先建出主体,用主体建立UV曲线,用UV曲线建平面,再在平面双轨建褶皱,最后用流动到曲面命令

能具体点吗{:7_494:}
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wx_乾坤_jse4t | 资深设计师 | 发表于 2021-12-15 17:27:13
let走 发表于 2021-12-15 14:27
最后一张是投影到曲面获得3根曲线 然后调整中间的曲线点 ,然后三根曲线放样获得折面, 这样单元面就出来了 ...

请问怎么把单元面阵列上去啊矩形的阵列不上啊
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wx_Mr.R_cyyGy | 资深设计师 | 发表于 2021-12-16 09:01:30
曲面流动
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2021-12-16 10:16:43
把他想象成一个平面环绕成的胖方, 制作方法就是选取要做纹理的区域 展UV 出现一个矩形平面 在平面上做的纹理都可以贴到你选取的区域上 不知道这样讲你是否理解
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Eason丶 | 实习生 | 发表于 2022-5-8 16:13:43
stvo 发表于 2021-12-15 14:42
方法一
先建出主体,用主体建立UV曲线,用UV曲线建平面,再在平面双轨建褶皱,最后用流动到曲面命令

牛的
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