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GH元素排布纹理

发布于 2021-12-27 10 点赞 12 评论 3963 浏览

回帖有大洋奖励哦!!

发一个自己呕心沥血制作的GH文件,可以做很多变化,各种缩放、消减和排布

实现单一元素的平面排布,同时实现了以下功能:
1。按指定区域排布
2.指定区域内分为两个部分:单一缩放和曲线干扰缩放
3。实现元素按排随机消减,可控制消减数量恒定或递增,也可设置不消减的排数
4.曲线干扰缩放区域实现根据距离曲线长短进行缩放
5.将缩放后的两个区域的元素集合后随机分为两组进行不同的赋色,分配比例可调。
6.可以自定义排布什么元素,程序着重适配了三角形和六边形,其他形状也可以。

文件中进行了功能分组,并有功能说明,各控制参数有明确标注。

加油兄弟们,这个文件是我在工作中实际用过多次的文件,同时经过多次迭代优化。最后有一个应用的效果图。

多谢各位支持。


BaiduShurufa_2021-12-24_17-22-38.png
BaiduShurufa_2021-12-24_17-24-23.png
BaiduShurufa_2021-12-24_17-24-40.png
BaiduShurufa_2021-12-24_17-25-55.png
BaiduShurufa_2021-12-24_17-50-36.png

023.gh

50.21 KB, 下载次数: 45

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王天下05 | 资深设计师 | 发表于 2021-12-30 14:04:04
讲一下思路方便理解:
1、先要形成点阵
2、通过曲线判定留下限定区域内的点
3、将点按照设定的规则随机消减
4、将设定好的元素排布到点上(在这之前要建立从基础点到点阵中每一个点的向量)
5、通过曲线判定分流出非干扰缩放和干扰缩放区域
6、两个区域分别进行缩放
7、再把缩放后的两个部分集合起来,集合起来后还可以进行整体缩放调整,然后把每个元素建立成面
8、将面随机分成两个部分并分别赋予两种不同的颜色。需要的话后期再针对每个点进行分别说明。
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yuangel | 资深设计师 | 发表于 2021-12-27 16:19:10

回帖奖励 +1 个大洋

666666666666666666666
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木木木木木。 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-20 17:29:08
不知道为什么 滑块都消失了
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mystins | 设计主管 | 发表于 2022-1-22 23:59:29
感觉你这密密麻麻的电池有些过于麻烦了~~
1642866725798.gif
微信截图_20220122232603.png
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王天下05 · 发表于 2022-1-28 16:33 点评

看你那么多插件就知道是老手大神了,我是万万比不了了

kilolo | 资深设计师 | 发表于 2022-1-24 09:01:41
有没中文板的GH提供下
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王天下05 · 发表于 2022-1-28 16:31 点评

我没有,不过资源也很好找吧

川上忆良 | 设计助理 | 发表于 2022-1-25 13:45:18
挺好的,思路不错
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王天下05 · 发表于 2022-1-28 16:35 点评

一般吧,觉得还有更简单方法

王天下05 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-28 16:31:02
kilolo 发表于 2022-1-24 09:01
有没中文板的GH提供下

我没有,不过资源也很好找吧
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王天下05 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-28 16:33:20
mystins 发表于 2022-1-22 23:59
感觉你这密密麻麻的电池有些过于麻烦了~~

看你那么多插件就知道是老手大神了,我是万万比不了了
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王天下05 | 资深设计师 | 发表于 2022-1-28 16:35:25

一般吧,觉得还有更简单方法
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hlyaya | 设计助理 | 发表于 2022-2-16 14:23:32
厉害666666
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Geta | 设计师 | 发表于 2022-2-28 23:32:18
都结合在一起真的挺不错的
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haihao2000 | 资深设计师 | 发表于 2022-3-1 14:26:38
这个太强了,得学习学习
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