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Keyshot日常使用遇到的问题

发布于 2022-11-12 8 点赞 7 评论 1144 浏览

上面是我在选择部件后,想以中间圆柱做旋转,但是发现圆柱的操作轴是不对的,要是在犀牛里面调整好整个模型导入是可以,但是又要重新上材质,各种调就很麻烦,有没有什么好的办法呢?工作中经常遇到这种情况,该怎么解决呢?

操作轴错乱

操作轴错乱
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小嘉琳 | 资深设计师 | 发表于 2022-12-16 16:17:24

回帖奖励 +1 个大洋

给中间放个小球,作为中枢轴,然后把中轴点,选择到对象,点击小球,就是在中间了
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-11-16 02:45:10

那不然我回复你干嘛……
建议使用球因为非常规则且容易隐藏,毕竟keyshot图层可见性改来改去的有点麻烦

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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2022-11-13 00:34:47

回帖奖励 +1 个大洋

建个keyshot内置的球(或者圆柱方块什么都行)
手动调到基本正确的位置,然后拾取它作为你想旋转物件的旋转轴
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379707528 · 发表于 2022-11-15 09:28 点评

好像真的可以

我差点就懵b丶 | 设计主管 | 发表于 2022-11-13 02:43:31

回帖奖励 +1 个大洋

你不能导入整个模型之后删剩下需要的那个部件吗
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379707528 | 资深设计师 | 发表于 2022-11-15 09:28:58
小宇很厉害 发表于 2022-11-13 00:34
建个keyshot内置的球(或者圆柱方块什么都行)
手动调到基本正确的位置,然后拾取它作为你想旋转物件的旋转 ...

好像真的可以
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小宇很厉害 · 发表于 2022-11-16 02:45 点评

那不然我回复你干嘛……

nidiedi | 资深设计师 | 发表于 2023-2-24 15:56:22

回帖奖励 +1 个大洋

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nidiedi | 资深设计师 | 发表于 2023-2-24 15:56:35
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