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求助这种 曲面软管的建模思路

发布于 2023-3-20 4 点赞 7 评论 1030 浏览

约束在一个形体里的不规则圆管,曲线这块没有一个很好的思路
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isms_tPNokphr | 设计主管 | 发表于 2023-3-21 08:34:36
GH做吧 方便又快
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2023-3-23 03:37:20
wx_李自然_icfuS 发表于 2023-3-22 10:45
这边现在下面的图片用的就是这个思路呢,但是还是要考虑到一个干涉的问题不知道怎么处理,上面的图明显可 ...

01.png 02.png

这样比较接近你要的效果了,如果想更贴近的话就把6个面生成点的数量也独立出来。
至于干涉的话,想要解决应该会比较麻烦,自己慢慢研究吧


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wx_李自然_icfuS | 实习生 | 发表于 2023-3-20 12:01:32
示意图片在附件里
406987ac13ce5011c173e6986aa8cda.jpg
ViewCapture20230320_120056.jpg
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wx_李自然_icfuS | 实习生 | 发表于 2023-3-21 18:33:17

有没有一个具体的思路呢,用什么插件,什么节点
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2023-3-22 10:02:33
如果不在乎干涉问题的话,这样接个简单的逻辑就行了(基本上干涉是一定会产生的)
01.png
02.png
再接个Pipe或者手动Pipe都可以,直接发线条比较直观


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wx_李自然_icfuS · 发表于 2023-3-22 10:45 点评

这边现在下面的图片用的就是这个思路呢,但是还是要考虑到一个干涉的问题不知道怎么处理,上面的图明显可以看到它边界感特别强,这个思路做出来的线条就稍显松散一些了

wx_李自然_icfuS | 实习生 | 发表于 2023-3-22 10:45:26
小宇很厉害 发表于 2023-3-22 10:02
如果不在乎干涉问题的话,这样接个简单的逻辑就行了(基本上干涉是一定会产生的)

这边现在下面的图片用的就是这个思路呢,但是还是要考虑到一个干涉的问题不知道怎么处理,上面的图明显可以看到它边界感特别强,这个思路做出来的线条就稍显松散一些了
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无星夜空の咏唱 | 设计助理 | 发表于 2023-5-29 12:11:15
就后面加了个closest point, jitter seed端可调随机 面上和里面可增加点数量
11.png
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