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rhino怎么绘制一条带转交的曲线(标题说不明白,进贴看图)

发布于 2023-4-13 5 点赞 9 评论 799 浏览

画了两条曲线,如下:
画完曲线后,我想用紫面去分割红面,如下图:

发现剪不了


于是求了交线:

发现只有两处相交,直线部分完全没相交
放大红线与紫线相交的部分,发现其实还是有缝隙在中间的。
于是就有了这个疑问,怎么画一条两边与直线重合,中间又是弯曲的曲线

沿正方形边框绘制了一条曲线(紫色)

沿正方形边框绘制了一条曲线(紫色)

用紫面剪红面

用紫面剪红面
怎么绘制一条直曲线4.jpg
Inked怎么绘制一条直曲线1_LI.jpg
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Terrence_Ray | 资深设计师 | 发表于 2023-7-11 16:26:10
多画一些点,让曲线自动分成多span就行了,但是不好控制节点出现在什么位置,而且没必要追求这个,用一整条多span曲线画出来的这个形状,质量并不会比三条1span的线拼接质量更高。
Clip_20230711_162426.jpg 紫色线部分就是绝对平直的。

关于生产问题,有一点点误差在生产中并不会造成多大影响,建模软件中都有公差概念,我见过有些结构工程师做的模型最高给到0.05的公差,做的比我的外观模型还差,也还是能拿去做模具。而且有些情况比如拔模斜度是要人故意去给一些“偏差”的。

哦对了,切不掉这个问题,其实应该是犀牛软件计算边缘极限的问题,类似之前版本两个物体布尔的时候有一些面是重合在一起的就导致布尔失败 Clip_20230711_163009.jpg
这种以后软件更新可能会解决也可能不会


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xxyr | 实习生 | 发表于 2023-4-13 17:19:45
或者说,rhino里就画不了这种两边直,中间弯曲的曲线
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清の風 · 发表于 2023-4-18 15:45 点评

可以复制红色线,炸开后选两条相交线,再去曲线圆角一下,就能保证是和红色线一样的直线

各位太有才了 | 设计主管 | 发表于 2023-4-14 09:47:39
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aabb9527 | 资深设计师 | 发表于 2023-4-14 11:10:19
我进来了也看不懂
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xxyr · 发表于 2023-4-14 13:25 点评

就是画出一条最后一个图中紫色的线,让线的直线部分(蓝色画圈部分)是直的,不是看起来直,是像直线一样绝对的直。

yjj560 | 设计总监 | 发表于 2023-4-14 11:17:12
除非那个曲线位置是俩条直线倒角导出来 否则用样条线去画 (除端点位置 )其他位置都是无限逼近那条边线
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xxyr · 发表于 2023-4-14 13:30 点评

那在生产流程中,这个该直的地方不是绝对直的会有影响吗

xxyr | 实习生 | 发表于 2023-4-14 13:25:21
aabb9527 发表于 2023-4-14 11:10
我进来了也看不懂

就是画出一条最后一个图中紫色的线,让线的直线部分(蓝色画圈部分)是直的,不是看起来直,是像直线一样绝对的直。
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xxyr | 实习生 | 发表于 2023-4-14 13:30:13
yjj560 发表于 2023-4-14 11:17
除非那个曲线位置是俩条直线倒角导出来 否则用样条线去画 (除端点位置 )其他位置都是无限逼近那条边线 ...

那在生产流程中,这个该直的地方不是绝对直的会有影响吗
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清の風 | 实习生 | 发表于 2023-4-18 15:45:53
xxyr 发表于 2023-4-13 17:19
或者说,rhino里就画不了这种两边直,中间弯曲的曲线

可以复制红色线,炸开后选两条相交线,再去曲线圆角一下,就能保证是和红色线一样的直线
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xxyr | 实习生 | 发表于 2023-4-20 17:41:28
清の風 发表于 2023-4-18 15:45
可以复制红色线,炸开后选两条相交线,再去曲线圆角一下,就能保证是和红色线一样的直线 ...

只能是圆角了
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