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抽壳的问题

发布于 2024-3-29 3 点赞 4 评论 313 浏览

友友们你们好呀 最近自己在研究结构 抽壳的时候这种面老是出问题 有大佬知道具体的原因咩



回答问题 回答被采纳将会获得5 经验 + 10 牛丸 已有4人回答
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仁慈的圣光 | 资深设计师 | 发表于 2024-3-31 16:03:56
一句话概括:左右不对称。解决办法:重建边缘线,然后生成曲面。
屏幕截图 2024-03-31 155021.png

这是原来的问题面。
屏幕截图 2024-03-31 155658.png

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Guaky15 · 发表于 2024-4-3 13:33 点评

大佬 你这个是用啥命令生成的曲面呀

小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2024-4-1 00:13:51
Rhino做结构比较麻烦,但并不是不能做,与其它可以方便做结构的软件的区别在于Rhino几乎大半都是靠手工,就如同你用一枝铅笔作图,而别人有直尺角尺和圆规等可以快速画出常用结构的工具。
建议为了省事肯定是转到其它软件去做会方便很多,如果一定要用Rhino的话,保持原始线面是很重要的一步,建模初期就要想好结构的大概样子,提前留好成套的偏移基础曲线和基础面,然后才能进行修修补补。当然,如果搭配xNurbs的话会事半功倍,毕竟有些地方的厚度要求没那么死板,可以不用100%符合偏移后的样子。
你遇到的这个问题最根本的解决办法(几乎可以避免后期出现的一切问题)就是把你这个单曲面的原始放样线条先提前偏移出一套,然后再放样,然后再切。

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Guaky15 · 发表于 2024-4-3 13:37 点评

受教了 谢谢您!

Guaky15 | 资深设计师 | 发表于 2024-4-3 13:33:18
仁慈的圣光 发表于 2024-3-31 16:03
一句话概括:左右不对称。解决办法:重建边缘线,然后生成曲面。

大佬 你这个是用啥命令生成的曲面呀
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Guaky15 | 资深设计师 | 发表于 2024-4-3 13:37:19
小宇很厉害 发表于 2024-4-1 00:13
Rhino做结构比较麻烦,但并不是不能做,与其它可以方便做结构的软件的区别在于Rhino几乎大半都是靠手工,就 ...

受教了 谢谢您!
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