本人初学犀牛和vfr
之前学习建模的时候用犀牛自带的渲染器来渲图,制作不锈钢等物件时,调好不锈钢颜色、光泽颜色、光泽度,在其上贴上一张犀牛自带的环境帖图(.png .jpg)和纹理帖图(表现拉丝磨沙等效果)并调节纹理映射(调节纹理分布),基本上都可以满足我的视觉要求了(要求好低啊!)
现在正在学VFR,因为犀牛的渲染器太简单(不过够快),不能表现透明折射,非聂耳反射,。。。。。。等等
罗嗦那么多,我的问题是
vfr教程里面,hdri是放在GI和背景(BackGround),是不是hdri放在GI是用来调节GI的颜色亮度的分布,放在背景,只是让人把hdri作为背景让人看,而不能对场景种的其他物件产生影响(影响是靠GI中的hdri来产生?)?
只要我在背景上放好hdri,就不用在有反射面的物件上贴上hdri(想犀牛渲染器那样)来表现反射效果了,对吗?
请前辈门指点 |
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1——GI中的贴图作用是照明,HDR格式的贴图包含光照亮度信息,因而是GI贴图的最佳选择
举例说,如果你的贴图是黄色背景中央有个红色圆点,
那么就相当与:你的场景中被设置了一盏黄色的面积灯and一盏红色点光源
2——背景(background)的贴图是没有亮度信息的,也就是你所说的仅仅提供一个环境视觉
表现电镀不锈钢等镜面材质时用贴背景图通常是个省事的方法
3——一般来说,如果懒得自己布光的话(不要小看布光,是门学问,学过摄影的朋友应该清楚)
可以用这种方法:
GI和background贴同样的HDR贴图,这样光照和环境相匹配,既更真实也免去了自己打光的麻烦
4——你说的在材质上赋HDR贴图很少用到
[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-11-19 16:07 编辑 ]
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