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RHINO人物建模

发布于 2012-9-16 0 点赞 24 评论 13859 浏览

给自己给力!人物建模的教程哪有?真不甘心呀!
未命名人物建模4g.jpg

未命名人物建模3g.jpg

未命名人物建模2g.jpg

未命名人物建模1.jpg

未命名人物建模3g.jpg













参与人数 1大洋 +2 收起 理由
carrot + 2 这个。。。不好评论!! 加分闪人!!

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本作品版权归 陈钢 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
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一路向北ns | 设计助理 | 发表于 2012-9-17 08:33:35
新手路过,同求人体建模教程
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resurrect1 | 设计助理 | 发表于 2012-9-17 09:20:20
虽然很抽象,但是比我厉害            果断顶了
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-9-17 09:46:15
楼主可以在做头像大型的时候可以先把点数阶数数值调小一点,等大型出来后,再重建密一些,用来对细节的描绘。先确保大型,再细节,就犹如画素描头像一些,先打大的框架,然后再深入细节刻绘,建模也一样。
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essi · 发表于 2017-7-4 22:52 点评

有道理

chefairy · 发表于 2013-5-10 21:12 点评

老师说的太有道理了!!!

萍生 | 实习生 | 发表于 2012-9-17 10:24:13
拉点 有技术啊像楼主学习哇
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高山 | 实习生 | 发表于 2012-9-17 16:36:47
楼主不是分两半镜像来进行建模的?
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陈钢 | 实习生 | 发表于 2012-9-17 23:21:20
h6u.net 发表于 2012-9-16 23:33
RHINO人物建模

我有感觉了,谢了过不了几天我一定给你们一个惊喜!
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-9-18 00:20:35
陈钢 发表于 2012-9-17 23:21
我有感觉了,谢了过不了几天我一定给你们一个惊喜!

支持陈钢同学。。。[s:77]
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梁奇林 | 实习生 | 发表于 2012-9-20 12:49:40
支持陈钢同学。。
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杨馨之 | 实习生 | 发表于 2012-10-11 15:41:08
支持陈钢同学。。
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酷威緦 | 实习生 | 发表于 2012-10-11 17:43:43
不错 支持一下不能白看了.
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Memory! | 实习生 | 发表于 2012-12-11 10:44:40
:lol没有教程啊
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Memory! | 实习生 | 发表于 2012-12-11 10:44:51
新人新人 呵呵 多包涵
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ZeZ | 实习生 | 发表于 2012-12-27 22:48:52
我也想学习啊
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佛曰指月 | 实习生 | 发表于 2013-1-6 02:22:27
强悍...不过要人物建模的话 最好学习下头部的骨骼和肌肉 这些素描知识应该对比例和尺度的塑造有很大帮助...
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lanzaizhe | 实习生 | 发表于 2013-1-26 14:48:03
这个用3dmax简单很多!但可以3dmax跟proe很难兼容
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怕人询问、饮泪 | 设计助理 | 发表于 2013-3-21 21:48:39
支持你 继续啊
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chefairy | 设计助理 | 发表于 2013-5-10 21:12:22
苏浪 发表于 2012-9-17 09:46
楼主可以在做头像大型的时候可以先把点数阶数数值调小一点,等大型出来后,再重建密一些,用来对细节的描绘 ...

老师说的太有道理了!!!
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Gris | 设计助理 | 发表于 2013-5-10 21:56:16
虽然有点抽象,但我也建不来,果断顶了
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wzl爽 | 设计助理 | 发表于 2016-1-5 10:23:05
厉害
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ydh861323899 | 设计助理 | 发表于 2016-7-22 14:35:19
长得很丑
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农药配花生 | 实习生 | 发表于 2017-7-2 15:10:54
好看
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essi | 实习生 | 发表于 2017-7-4 22:52:25
苏浪 发表于 2012-9-17 09:46
楼主可以在做头像大型的时候可以先把点数阶数数值调小一点,等大型出来后,再重建密一些,用来对细节的描绘 ...

有道理
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Feever | 设计助理 | 发表于 2017-7-5 00:57:47
感觉好复杂这个
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国民与桔梗 | 实习生 | 发表于 2017-7-10 10:53:17
人物怪物,多边形建模还是用max maya这些多边形建模软件比较好
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