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1.最近看到一个不错的建筑,想尝试着模仿一下骨架。如下图。
未命名.jpg
这里想和老师讨论下思路,这种骨架是怎么建立出来的?
(1)是不是先建立一张皮然后 flow to surface?还是在空间中直接建立?
(2)原来以为,小的骨架,是简单的pipe,仔细看,可以发现,这些骨架在节点处的半径较大,结合很圆润。怎么做的?
(3)这种骨架建立的大思路是,先从平面开始转向flow to surface,还是空间直接建立了线段,然后转线成管?

2.这个问题和flow to surface 有关。
比如,我在GH里面建立一个矩形的中钢的表皮,然后向在犀牛里面使用 flow to the surface 的操作,对体块进行附着。
但是,体块比较复杂,如下图。
未命名1.jpg
我直接使用 flow to the surface 能取得理想效果么?
是不是先要算算已经建立的矩形的长宽和附着物体是否契合?

求老师各位达人 指点。
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-10-21 09:26:21
本帖最后由 wyx10022 于 2012-10-21 09:28 编辑

我在视频中提到了中钢表皮的尺寸问题,只是粗略的算了下,大家可以自己精确推算下

骨架问题:这个建筑在当前的技术水平下,还是一个概念性的东西,建议大家在做设计的时候,还是实际一些,应用到实际工作中,才会创造价值
不要太关注于很炫却不切实际的东西,当然,竞赛除外

这个骨架表皮可以用TSPLINE做出,gh可以用mesh,weavebird网格细分
参考http://www.xuexiniu.com/thread-28680-1-1.html
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