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这次的建模是北京的地标之一水立方,在尝试了视频中教学的2种方法后觉得效果都不是太好,而且参数一旦设置较大机器就开始带不动TOT
最后果断用了weavebird中的loop subdivision(曲面细分)。效果不仅很好而且模型建出来很轻盈少占内存。最后渲染只选了效果最好的做。

watercube1.jpg
watercube2.jpg
watercube3.jpg
watercube-r.jpg
watercube副本.jpg

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wyx10022 + 7 很给力!

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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-10-26 09:16:54
不错,继续努力!
可以优化下模型,比如较小的面凸起较大的问题,如何根据大小,干扰凸起的程度
前边同学的帖子里有讨论过
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xander_527 | 实习生 | 发表于 2012-10-26 21:09:54
你的第三种方法么样控制那个膜不外露?我搞了半天也没能把他控制住。请指点~
未命名1.jpg
未命名.jpg
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xander_527 | 实习生 | 发表于 2012-10-26 21:12:40
老师讲的那几种方法都能做出来。但是渲出来的都有明显的痕迹~
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xander_527 | 实习生 | 发表于 2012-10-26 22:31:24
终于做出来了。对 Teenie.S  的帖子真是没得话说啊~膜拜中......有点“恨”她,为什么她能理解得这么深呢。呜~
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ziyaodesign | 实习生 | 发表于 2012-11-1 12:48:45
[s:183]
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