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修剪过的曲面,在GH中如何重新划分UV

发布于 2012-10-27 0 点赞 4 评论 14509 浏览

本帖最后由 sxg 于 2012-10-27 20:35 编辑

未命名.jpg
RHINO里修剪形成的曲面,我想在GH重新分一下UV
结果结构线是未修剪前的
未命名1.jpg
我提取轮廓线重新生成的面(PATCH命令生成)也是一样.
求解决方法
未命名.3dm (56.28 KB, 下载次数: 33)
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-10-28 09:30:10
isotrim会把一个曲面变成若干小曲面,思路需要调整
对于单个曲面来说,手动更加灵活
GH的优势在于快速处理大量数据
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sxg · 发表于 2012-10-28 11:30 点评

谢谢老师,但问题还没有解决.我的思路是想做这么个形状.然后在GH里继续加工做成按UV分割的玻璃窗.请指教.这个形状我只会在RHINO用修剪的方法做出来.在GH里不会.

sxg | 实习生 | 发表于 2012-10-28 11:30:46
wyx10022 发表于 2012-10-28 09:30
isotrim会把一个曲面变成若干小曲面,思路需要调整
对于单个曲面来说,手动更加灵活
GH的优势在于快速处理 ...

谢谢老师,但问题还没有解决.我的思路是想做这么个形状.然后在GH里继续加工做成按UV分割的玻璃窗.请指教.这个形状我只会在RHINO用修剪的方法做出来.在GH里不会.
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-10-28 14:55:13
GH里也有split,把边缘线提取出来,切一下曲面即可

但是按本帖方法做出的窗户是曲面窗户,需要平板化
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