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关于曲面转化的问题!

发布于 2012-10-28 0 点赞 1 评论 39 浏览

王老师您好,问题如图所示,我绘制了一条曲线,然后用“嵌面”命令使其生成曲面,这时我想在这个曲面上用GH中WB的命令使曲面表面弄出 Loop Subdivision 的效果,但是可以看到,第三幅图中我用GH将曲面转成Mesh时,生成了这种形状的Mesh,与原来的曲面完全轮廓不搭,不知道怎么回事。不仅如此,从第四张图可以看到,当我试图想把曲面转成TS曲面,进行TS特有的面编辑时,发现又与原来的曲面不一样。

现问题如下:

1、为什么GH中转成Mesh、TS中转成TS面时,会发生这种情况?

2、如果我想在这个曲面上用GH进行WB曲面造型设计,应当如何将此曲面成功转成Mesh?

3、如果我想将这个曲面转化成TS面,应当如何操作?

烦请老师抽空解答,学生感激不尽!

转化成TS面时产生错误

转化成TS面时产生错误

用GH转成Mesh时发生错误

用GH转成Mesh时发生错误

用嵌面命令生成的曲面

用嵌面命令生成的曲面

曲线

曲线

1.3dm (113.91 KB, 下载次数: 1)
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2012-10-29 09:52:21
由于你的曲面是trimmed surface,所以在转化时被untrim还原了
GH里可以把H端设为false,得到符合原型的mesh,但是但是这样转化经常不是我们想要的结果
mesh部分是比较独立的一部分,比较难控制
建议先用原始曲面做,最后再trim,先自己琢磨下吧,毕竟mesh部分不是短时间能吃透的
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