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发布于 2012-12-24 0 点赞 8 评论 78 浏览
plsplsplspls
西安市 实习生
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具体效果上 就是莱恩哈德0.3会模糊一点还是0.7会怎么样 为什么伽马修正1.8就有可能曝光??
plsplsplspls 发表于 2012-12-25 16:16 玻璃杯更改了折射 减小了菲涅尔比率 伽马修正 和材质反射 位图里的覆盖伽马什么区别 越大越亮吗?
伽玛修正你可以理解为是以一种光子的通过量来计算图像亮度的,打个比方,在现有的参数基础上,假设我们输入了2200个光子,也就是伽玛输出值的2.2,但是为了使画面不那么亮,我们就会设定输出值为1.8,这样一来,在渲染计算的
plsplsplspls 发表于 2012-12-25 16:17 具体效果上 就是莱恩哈德0.3会模糊一点还是0.7会怎么样 为什么伽马修正1.8就有可能曝光?? ...
谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图?
rikey88 发表于 2012-12-26 00:50 材质中的覆盖伽玛数值在没有特殊要求的情况下不需要修改,默认值是1,代表了在这个贴图中,Vray系统会自动 ...
嗯,需要添加有颜色的或者花纹的纹理时,需要在漫反射中添加纹理,但是要增加凹凸效果的话,必须用灰度的贴图添加在凹凸纹理中
plsplsplspls 发表于 2012-12-26 07:57 谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图? ...
关于参数,你得具体截图给我看看是哪一部分的,哪些数值你还不懂?
一般透明的材质都会使用折射图层,当然在一些不透明的材质如皮革或复合材料上也会使用折射,这个得视具体情况而定
关于颜色映射器,这个对于初学者来说是挺不好懂的,你就这样理解吧,假如你使用的是线性倍增,数值是0.7,那么就代表着图像的色彩映射方式使用了70%的线性倍增效果,如果你使用指数倍增,数值是0.5,那么就代表你使用了50%的指数倍增效果
最后,关于折射图层的数值问题,各种透明材质都具有固定范围的折射率,这个你可以查查相关资料后确定,另外关于浓雾颜色和倍增器数值的问题,如果设定的颜色较深,那么就要用低的数值才能看出透光性;如果颜色浅,那么浓雾倍增器数值可以适当变化,从0到1之间的数值都可以;当然这也不是绝对的,还是要看你自己所想要表现的材质来设定:handshake
http://www.xuexiniu.com/thread-40067-1-1.html可以看看这个帖子
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