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看教学视频的一些问题

发布于 2012-12-24 0 点赞 8 评论 78 浏览

老师,这里有几个问题,我看到第三章完了
第一个,模型能不能分享下
第二个,能不能再详细讲解下参数。比如红酒那个,你改了很多,很多我不知道为什么这么改。比如之前你说了菲涅尔的数值。这次用到了折射。什么情况要添加折射层,数值怎么改。再有那个线性还有指数有什么区别 五五分和三七分有什么区别?
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-25 15:42:08
空白模型我已经给管理员了,估计他们正在制作下载的页面
关于参数,你得具体截图给我看看是哪一部分的,哪些数值你还不懂?
一般透明的材质都会使用折射图层,当然在一些不透明的材质如皮革或复合材料上也会使用折射,这个得视具体情况而定
关于颜色映射器,这个对于初学者来说是挺不好懂的,你就这样理解吧,假如你使用的是线性倍增,数值是0.7,那么就代表着图像的色彩映射方式使用了70%的线性倍增效果,如果你使用指数倍增,数值是0.5,那么就代表你使用了50%的指数倍增效果

最后,关于折射图层的数值问题,各种透明材质都具有固定范围的折射率,这个你可以查查相关资料后确定,另外关于浓雾颜色和倍增器数值的问题,如果设定的颜色较深,那么就要用低的数值才能看出透光性;如果颜色浅,那么浓雾倍增器数值可以适当变化,从0到1之间的数值都可以;当然这也不是绝对的,还是要看你自己所想要表现的材质来设定:handshake
http://www.xuexiniu.com/thread-40067-1-1.html可以看看这个帖子
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-25 16:16:03
3.jpg
玻璃杯更改了折射 减小了菲涅尔比率  
1.jpg
伽马修正 和材质反射 位图里的覆盖伽马什么区别 越大越亮吗?
2.jpg
莱恩哈德0.5和0.7、0.3 有什么区别?

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plsplsplspls · 发表于 2012-12-25 16:17 点评

具体效果上 就是莱恩哈德0.3会模糊一点还是0.7会怎么样 为什么伽马修正1.8就有可能曝光??

plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-25 16:17:51
plsplsplspls 发表于 2012-12-25 16:16
玻璃杯更改了折射 减小了菲涅尔比率  

伽马修正 和材质反射 位图里的覆盖伽马什么区别 越大越亮吗?

具体效果上 就是莱恩哈德0.3会模糊一点还是0.7会怎么样 为什么伽马修正1.8就有可能曝光??
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rikey88 · 发表于 2012-12-26 00:40 点评

伽玛修正你可以理解为是以一种光子的通过量来计算图像亮度的,打个比方,在现有的参数基础上,假设我们输入了2200个光子,也就是伽玛输出值的2.2,但是为了使画面不那么亮,我们就会设定输出值为1.8,这样一来,在渲染计算的

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-26 00:40:59
plsplsplspls 发表于 2012-12-25 16:17
具体效果上 就是莱恩哈德0.3会模糊一点还是0.7会怎么样 为什么伽马修正1.8就有可能曝光?? ...

伽玛修正你可以理解为是以一种光子的通过量来计算图像亮度的,打个比方,在现有的参数基础上,假设我们输入了2200个光子,也就是伽玛输出值的2.2,但是为了使画面不那么亮,我们就会设定输出值为1.8,这样一来,在渲染计算的时候就会以1800个光子的量来计算。
莱恩哈德映射器是线性倍增和指数倍增映射器的综合体,如果你输入0.3就代表使用30%的线性倍增效果和70%的指数倍增效果,反之用0.7就代表使用70%线性倍增和30%指数倍增的效果。但是这种效果在玻璃珠这个场景中不会有太显眼的区别,一般在地板设置为饱和度较高的色彩和高反射的材质时,调整颜色映射器的类别才会有明显的不同。
就你的作业来看,地板模糊有两种原因,一种是你地板没有添加纹理映射,使用的贴图被放大了,所以你需要修改地板的纹理映射方式为平面,并且修改UV拼贴的数值为3X3或4X4,具体数值得看你地板的大小,如下图:
1X1模式:
QQ截图20121226012404.jpg
3X3模式:
QQ截图20121226012920.jpg
还有一种情况就是摄影机焦点没有对准,但是看你的作业应该不是这种情况,所以你可以直接试第一种方法。
另外,关于伽玛修正的输出数值的问题,具体的数值要看你使用了怎样的HDRI贴图,如果你的贴图本身具有很高的明度,那么伽玛值应该控制低一些,如果你的贴图比较暗,那么还可以适当提高伽玛输出值。
希望能帮助到你:handshake
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rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-26 00:50:24
材质中的覆盖伽玛数值在没有特殊要求的情况下不需要修改,默认值是1,代表了在这个贴图中,Vray系统会自动提取这张贴图中的光子量α,如果提高默认值为2的话,则表示Vray系统会提取贴图中两倍的光子量来运算,即为α×2;所以说,如果贴图在没有被设定成光源时,是不需要修改这个参数的。
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plsplsplspls · 发表于 2012-12-26 07:57 点评

谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图?

plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-26 04:32:01
谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图?
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plsplsplspls | 实习生 | 发表于 2012-12-26 07:57:46
rikey88 发表于 2012-12-26 00:50
材质中的覆盖伽玛数值在没有特殊要求的情况下不需要修改,默认值是1,代表了在这个贴图中,Vray系统会自动 ...


谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图?
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rikey88 · 发表于 2012-12-26 13:56 点评

嗯,需要添加有颜色的或者花纹的纹理时,需要在漫反射中添加纹理,但是要增加凹凸效果的话,必须用灰度的贴图添加在凹凸纹理中

rikey88 | 资深设计师 | 发表于 2012-12-26 13:56:49
plsplsplspls 发表于 2012-12-26 07:57
谢谢老师!很清楚,另外有一个小问题。是不是一般给材质添加纹理时,都是在漫反射里添加位图?
...

嗯,需要添加有颜色的或者花纹的纹理时,需要在漫反射中添加纹理,但是要增加凹凸效果的话,必须用灰度的贴图添加在凹凸纹理中
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