算算自学Vray for rhino也有一周时间了,或许是得益于玩过一年3DMAX mental ray 的经历,一周时间也能对VFR有个一知半解,
本来最近工厂很忙,年终了,各种考评、盘存、总结,忙个没完,但前些天看到模型区的一个紫沙壶,觉得造型可爱就下下来了,学习VFR时用用;
断断续续用这周下班的时间搞了搞,出了个图,顺便调戏一下可爱的温太医,大家往狠里批。
(PS:模型的把手处有问题,渲完了才知道,应该是有破面吧,所以SSS材质渲出来有点怪)
感觉VFR的SSS材质不是一般的慢,伤不起啊,
置换贴图不如MR的感觉好,试用了,效果不满意,所以图中没用到置换,
另外吐槽一下VFR的IM+LC,个人觉得这个组合有问题
(其实我是想说VFR的很多GI组合都在或大或小的问题,只是怕被坛子里的人打,哈哈)
都说VRAY的引擎很多,组合也多,比MR的先进,但用了才发现欧特克集成MR而不集成VRAY是有根据的。
最后一直纠结一个问题,IM+LC的组合,明明IM是第一次间接照明、LC是第二次及以上间接照明,为什么在渲染窗口先计算的画面是LC,后计算的才是IM,这一点只是有些纠结,有没有大神出来指点一下。
最后的最后,以上言语只是说说人个感觉,如果与哪个大神的爱好执着有冲突、或者说伤到哪个VRAY粉的真心,小弟在此跪了,还请原谅。
为什么我每次上图前费话总特别多(图少,费话自然就多了)。。。。。。。。温太医,对不起,我不是实心想调戏你的,只是你太可爱了。
补充内容 (2012-12-29 11:29):
12楼更新了一张图,被高山忽悠得把那竹筒的材质改了,不知道有没有更糟糕
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VFR的不同组合都针对了不同场景或者物体的渲染,比如有的适合动画,有的适合静帧,有的对细节的表现比较强,各自集成了不同的优点,不过相对应的,细节多了渲染时间自然会更长,VR的追踪反射是模拟现实中光线的传递,机动性也比较强,这是在同类渲染软件中一直是领先的,其他的同类软件虽然也有反射追踪,但是效果不够逼真,而且现实中的反射并不是干净的,很炫的,VR的效果可以做到很自然而且不需要借助特效,这就是逼真。当然,其他的效果也是可以达到的,不过听说maxwell的计算比VR更加接近真实,但目前不是很成熟,其实最应该强调的只有一点---“存在即有理”,没有不行的软件,只有不够努力的操作者。
至于VFR的置换贴图LZ多看看教程吧
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