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1) 双击材质球打开材质管理器,点选Illumination,增加Generate GI的Strength数值。

1.gif

2) 左边方体设定150%的Strength,另一方体即默认设定,由上图可见材质所具备的照明GI的影响。

2.jpg


利用材质的Generate GI属性,我们可以把面作为照明,如上图的效果所示。
3.jpg
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xuxiangxjx | 资深设计师 | 发表于 2009-2-25 13:18:33
1) 新建材质,只勾选Luminance通道,Illumination的Generate GI设定为1000%。
1.gif

2) 选择模型中的面,使用菜单Selection-/Set Selection功能,定义选区。
2.jpg
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xuxiangxjx | 资深设计师 | 发表于 2009-2-25 13:22:17
3) 赋予物体这个材质,然后在物体管理器中点取材质,
  接着点住定义选区的图标,直接拖进Texture Tag的Selection框格中即可。

1.gif



4) 提示:在场景中加入适当的灯光配合材质照明,才能模拟真实的面光源。
  例如:运用区域灯光实现真正照明。
2.jpg
3.jpg
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park743131 | 设计师 | 发表于 2009-2-25 17:33:03
[s:189]我的怎么出不了图....
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