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发布于 2013-1-22 0 点赞 12 评论 519 浏览
rikey88
资深设计师
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在我的附件里不是有两个文件夹吗,你可以参考一下包含材质和场景的那个文件. 我没有添加额外的灯光,只是直接使用的HDRI贴图作为光源和背景,高光的角度你可以调整环境中HDRI贴图的水平角度来改善; 自发光贴图看不清的
plsplsplspls 发表于 2013-1-29 21:01 试着做了下,外壳设的普通塑料,中间是透光塑料,里面的贴图我想当然用了自发光,接口是不锈钢。老师给看一 ...
好了,我发现hdri很重要,角度啊,倍增啊,还有选的图,结果都会不一样。但是对于这个还是很迷糊。这个选图有什么方法吗?预览的时候什么情况是合适的?
rikey88 发表于 2013-1-29 21:38 在我的附件里不是有两个文件夹吗,你可以参考一下包含材质和场景的那个文件. 我没有添加额外的灯光,只是直 ...
呵呵,你的理解是很正确的,渲染在掌握了基本知识和原理之后,剩下的工作基本就是靠实践来慢慢积累了,尤其是贴图的倍增数值,以及控制菜单中的一些微小细节的调整.所以说也不是我故意卖关子,如何选图实在是一个只可意会
plsplsplspls 发表于 2013-1-29 22:34 好了,我发现hdri很重要,角度啊,倍增啊,还有选的图,结果都会不一样。但是对于这个还是很迷糊。这个选 ...
原来vray难在这。。。
rikey88 发表于 2013-1-30 20:33 呵呵,你的理解是很正确的,渲染在掌握了基本知识和原理之后,剩下的工作基本就是靠实践来慢慢积累了,尤其是 ...
比老师渲得好多了!
查看下细分值的设置
学习中! 发表于 2013-5-6 20:58 试着做了一下 发现了一些问题 不知道为什么画面有明显的颗粒效果,这不是我想要的我也不知道怎么解决,还有 ...
老师你好 我见老师文件的细分值是800,我改为了1000,可还是没变化
苏苏 发表于 2013-5-7 09:22 查看下细分值的设置
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