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怎么尽量减少曲面UV线

发布于 2009-3-24 0 点赞 13 评论 7474 浏览

在建模时候 很多时候曲面的UV线很多  弄的模型都不够光滑  怎么办
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蚂蚁动力 | 见习版主 | 发表于 2009-3-24 15:15:49
重建 是个不错的办法
当然 刚开始画线的时候尽量少些控制点  也可以为后来的建模带来比较大的方便之处
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bieye1514 | 设计主管 | 发表于 2009-3-24 15:21:45
多谢指点
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蚂蚁动力 | 见习版主 | 发表于 2009-3-24 15:22:50
3# bieye1514


别客气 共同努力 呵呵
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ading258 | 设计主管 | 发表于 2009-3-25 09:22:50
重建曲面
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bin104 | 设计助理 | 发表于 2009-3-26 12:57:24
我重建的时候经常会变化,有时两个面都接不起来了。
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xmhao | 设计助理 | 发表于 2009-4-1 18:34:30
布线前其就就想好!
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VSdesign | 实习生 | 发表于 2009-4-9 20:12:17
我一般都会用下重建曲面命令,多增加些控制点就 好,,
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04092101 | 设计师 | 发表于 2009-4-12 16:45:16
调大阶数
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figo | 设计师 | 发表于 2009-4-20 17:17:12
在对话框中注意rebuild 选项值改小就可以啦
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gadfly | 资深设计师 | 发表于 2009-9-29 20:11:23
7# bin104


手工优化,优化完再match一下就好
hnxieyi 发表于 2009-3-26 15:54 http://www.xuexiniu.com/images/common/back.gif
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小军军 | 设计助理 | 发表于 2015-8-28 22:04:02
hnxieyi 发表于 2009-3-25 17:28
重建的话曲面可能会变形较大
手工优化最佳
Insertknot

这个很实用,重新建一个不定好
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