从设计角度看rhino
就建筑设计范围内,比如对于类似SOM这种生产型/应用型(对比开拓型)公司,最合适的仍然是rhino+cad/ revit,还要加上3ds max的渲染能力。主要原因是rhino跟cad的接口太好用,还有就是rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件。它的这种定义范围决定了很多定位准确的功能,是那些animation软件完全不具备的。举例来说,按目标不等比例缩放以及几乎就是rhino一家独有,要想在cad做到这一点几乎是比登天还难(要做block)。3dsmax 和maya几乎就放弃这个功能。
NURBS
rhino非常精准,基本上都是建立在对nurbs的高精度近似计算上,所以可以完美的和autocad衔接;计算准确也让他有非常强大的增加不同层次的信息,比方说project线就是非常快速的。但是它的坚定的单核心特点也是其organic的形式来说构建起来十分麻烦,你要对每一个patch仔细的构建,确保和周围的连接patch保持平滑。
快速修改
在 rhino里建模是非常方便的,你几乎可以找到任何的你想的到的方式去修改以个已经出现的模型,假如你觉得这个软件很不方便只能说你还没有找到那个特定的功能。实在不行,你也可以上手用scripting写个工具。另外和autocad接近的快捷方式(命令行)简直就是人间尤物。灵活的扩展虽然相对于纯粹的cad软件精确度差了些,但是99%的情况下能够满足建筑行业的精确度要求。而高于cad的功能是灵活的层、组功能,以及简洁易学的scripting,再有就是庞大的外部插件,几乎满足造型领域的方方面面。
parametric
现在的grasshopper又引入了动态的、graphic式的编程能力,几乎就跟processing有一拼,尤其是最新的几个版本允许用户自定义自编的模块,简直是编程入门级用户的利器。
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