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超详尽Rhino跑车建模教程上(转)

发布于 2013-4-27 9 点赞 24 评论 13270 浏览

以下Rhino跑车建模教程非常详尽地呈现出抛出建模的全过程。相信即使是从未建过车模的朋友看了此教程之后,也会迅速上手~

20080914185412669.jpg


图一:用rhino制作的跑车

(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。

20080914185412199.jpg


图2 画出两条车体的轮廓线

(2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

20080914185413236.jpg


图3 在上视图里面调整控制点

3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。

20080914185413648.jpg


图4 用arcdir命令加入一些弧线

(4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。

20080914185413451.jpg


图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线

(5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

20080914185413684.jpg


图6 用networksrf命令产生曲面

(6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。

20080914185413981.jpg


图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一

(7)如图8所示,画出一序列的曲线。

20080914185413118.jpg


图8 画出一序列的曲线

(8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。

20080914185413776.jpg


图9 用sweep2命令产生曲面

(9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

20080914185414442.jpg


图10 用matchsrf命令匹配两个曲面

10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11所示。

20080914185414837.jpg


图11 在上视图里面做出对称的一对曲线

(11)执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12所示。

20080914185414235.jpg


图12 用trim命令剪切车体上部曲面

12)在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来,如图13所示。

20080914185414762.jpg


图13 在通风口处剪切出一个开口来

(13)如图14所示,画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面。

20080914185414473.jpg


图14 用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面

(14)执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面,如图15所示

20080914185414295.jpg


图15 用blendsrf命令在引擎盖两侧产生两个过渡曲面
15)在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,如图16所示。

20080914185415524.jpg


图16 用sweep2命令产生一个曲面

(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。

20080914185415540.jpg


图17 经过加工的车头引擎盖部分
17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。

20080914185415954.jpg


图18 在车尾画出4条轮廓线

(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。

20080914185415512.jpg


图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面

19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。

20080914185415385.jpg


图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。

20080914185415580.jpg


图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口

(21)如图22所示,画出5条辅助线条。

20080914185415431.jpg


图22 在车尾部画出几条辅助线条
22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。

20080914185415976.jpg


图23 用networksrf命令产生曲面

(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。

20080914185416627.jpg


图24 用patch生成曲面




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文明上网理性发言、请文明用语

470942035 | 实习生 | 发表于 2013-4-27 13:35:41
好教程顶起
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xiaoyao | 实习生 | 发表于 2013-4-27 17:02:22
看过 了
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【旧梦】 | 设计师 | 发表于 2013-5-16 15:42:06
好教程顶起
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嬛嬛粉儿 | 设计助理 | 发表于 2013-5-29 08:55:30
能别用英文吗?本来就不熟还搞个英文什么什么的命令,是不想让初学者看懂吧:L
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pl03890278 | 实习生 | 发表于 2013-6-2 13:55:18
厉害,顶一个
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^@^^@^ | 设计助理 | 发表于 2013-6-13 13:10:14
很详细,受用!
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恒星 | 设计助理 | 发表于 2013-6-19 22:57:35
好教程顶起
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hmt | 设计助理 | 发表于 2013-6-20 20:12:11
英文看不懂[s:188]
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Gris | 设计助理 | 发表于 2013-6-23 11:10:12
好!顶起
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晕晕乎乎 | 设计助理 | 发表于 2013-7-8 00:20:19
看过果然懂了很多
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leon880209 | 实习生 | 发表于 2013-7-8 00:54:38
看到英语的时候我就觉得很高级:lol
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Ervincc | 设计助理 | 发表于 2013-7-24 01:56:44
QIAMGH DA  强大
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a527898065 | 实习生 | 发表于 2013-7-25 16:05:32
大爱这类教程
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mkfui | 实习生 | 发表于 2013-8-17 14:43:48
thanks for sharing
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Benson。 | 设计助理 | 发表于 2013-9-1 08:50:36
you能在做的教程里面no用英文么。。。。让初学者情何以堪lz。。。
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你飘。我也飘 | 实习生 | 发表于 2013-9-28 15:58:38
   不错     受教了    打开了我的思路
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cjd330682 | 实习生 | 发表于 2013-10-22 16:47:38
好帖  受教了
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神无 | 设计助理 | 发表于 2013-10-30 17:13:52
谢谢你,很喜欢你的教程。。。
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帝豪 | 实习生 | 发表于 2013-11-12 10:42:09
表示英文不行阿。很费劲才看懂!
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闪光带 | 设计助理 | 发表于 2013-12-14 22:27:24
没完吗,看不懂啊
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朕。 | 实习生 | 发表于 2014-2-6 12:47:43
:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol
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c.Bigbang | 设计助理 | 发表于 2014-2-25 14:30:29
赞~~~~~~~~~~
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c1213785642 | 实习生 | 发表于 2014-6-30 10:41:19
[s:188]高大上!
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lipeilong123 | 实习生 | 发表于 2017-7-19 13:48:42
能不能分享一下模型,我邮箱625668245@qq.com
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