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两曲面不能无缝接合

发布于 2013-5-9 0 点赞 5 评论 39 浏览

老师,试过使用不同工具生成面,试过重做曲面,试过提高曲面的细分数,都没用,拜托了

面的交接处总是会出现这种不能完全接合的情况

面的交接处总是会出现这种不能完全接合的情况
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-5-9 15:05:16
本帖最后由 wyx10022 于 2013-5-9 15:07 编辑

两个曲面必须边缘完全重合且uv一致,才能merge无缝连接
如果不是只能拼合为多重曲面
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JERRYARCHI | 设计助理 | 发表于 2013-5-11 11:55:13
边缘是用同一条曲线生成的,但是不知道为什么重合不上,uv如何统一啊?
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wyx10022 · 发表于 2013-5-11 17:43 点评

能否截一个全图? 如果开口是平面的,直接用cap planar hole命令封面即可

wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-5-11 17:43:57
JERRYARCHI 发表于 2013-5-11 11:55
边缘是用同一条曲线生成的,但是不知道为什么重合不上,uv如何统一啊?

能否截一个全图?
如果开口是平面的,直接用cap planar hole命令封面即可
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JERRYARCHI | 设计助理 | 发表于 2013-5-14 18:20:46
现在有三个问题:1,两个曲面要合并是不是必须要统一UV?
                2,怎么统一两个曲面的UV?是重建曲面吗?还有GH中怎么提取曲面的UV,具体的运算器是哪一个?
                3,此处两曲面该如何完美接缝?如何实现两种接缝:A,就是接上,保持原来硬朗的线条,B,接上了,但是边缘像是倒过圆角是圆滑的?
    问题有点多,麻烦老师了:lol
1111.jpg
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-5-14 22:24:32
1、不用,你的例子是多重曲面,直接join即可
2、lunchbox可以翻转uv
3、这种多重曲面不必保持uv一致,封口用patch也可以
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