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需要学T-Spline吗?(分享M大的心得)

发布于 2013-6-15 0 点赞 9 评论 6628 浏览


最近我在编写T-Spline书籍,分享一下这段内容


使用Rhino需要学T-Spline吗?


首先你需要先了解T-Spline,T-Spline是一个犀牛建模插件,他的建模方式类似poly(例如3dmax,maya),那为什麽不直接用3dmax,maya?因为他们模型是属於polygon-mesh,绝大多数加工制造生产无法使用这种数位模型,因此T-Spline可以说是poly跟nurbs桥梁。

那反过来不用T-Spline只用犀牛不行吗?当然可以,对於一个犀牛熟练的使用者,只用犀牛也可以无往不利,但poly建模对於某些造型如生物,珠宝,眼镜,玩具…..有相当的优势,对於一位犀牛不是很熟练的使用者,建模速度上,修改效率,建模质量上可以有较大的提昇,熟练犀牛使用者在速度上,修改效率也有相当的帮助。

T-Spline 使用时机通常在於大体建模,如果连细节也用T-Spline建模,这样的模型,绝大部分也无法加工生产,如果只是外观设计那就无关紧要,但又会归结於直接用纯poly软件建模,如果建出来不能加工生产那还不如用maya或3dmax来建模,所以T-Spline比较恰当的使用范围是前期外观设计。

T-Spline用於後期外观设计(建构模型细节),为什麽比较不合适?
如果用T-Spline建模型细节cpu计算资料庞大,相对於硬件不是很有效率。再者T-Spline建模型细节,方式并不几何,某些几何造型表现反而没有rhino直接来的有效率及漂亮,例如倒角,布尔运算,都是後期建模需要经常使用的命令,相对用TS效果就不如Rhino。

因此如果表现外观设计可以配合T-Spline,后期外观设计用犀牛
如果加工生产则可以选择T-Spline,后期制造搭配结构软件(如Pro/E,Solidworks….)
或者外形设计提案全程用犀牛,後期制造用犀牛大型设计,然後细节用结构软件(如Pro/E,Solidworks….)

总结 T-Spline在大部分应用上,处於辅助的角色,当然可以全程用T-Spline的产品也有,像是几何细节或结构极少的产品,例如玩偶,眼镜等...


转自http://bbs.rhino3d.us/thread-4302-1-1.html
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文明上网理性发言、请文明用语

峰翔 | 设计助理 | 发表于 2013-7-6 22:31:11
知道,xiexie
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flycity | 实习生 | 发表于 2013-7-8 17:31:20
又长见识了,希望早点见到你编辑的书籍。不知道能不能第一时间看到呢
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yf_lah | 设计助理 | 发表于 2013-8-20 06:46:54
刚学TS一段时间,又长见识了
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shiningstar | 实习生 | 发表于 2013-8-27 10:26:53
[s:168][s:168][s:168]
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曾祥琼 | 设计助理 | 发表于 2013-10-6 12:50:12
又长见识了,希望早点见到你编辑的书籍。
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mdt | 设计师 | 发表于 2014-12-30 12:03:13
感謝分享~
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vichong | 实习生 | 发表于 2015-1-5 21:21:31
嗯嗯,开了点窍,谢谢!
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雪夜→幽灵€ | 设计师 | 发表于 2015-1-6 11:31:20
T-Spline模型怎么分图层啊  大家知道吗
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hi,lalalala | 实习生 | 发表于 2017-5-26 20:40:43
刚学TS一段时间,又长见识了
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