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水立方

发布于 2013-9-30 1 点赞 7 评论 79 浏览

1.jpg 2.jpg 比较满意的是交界处鼓包还能保证连续,不足之处是总有少许面丢失,而且文件相对较大,反复测试机器算不过来,所以先这样了。有一个问题一直没有特别满意的解答,就是每个多边形边界形成的一个平面是trimed surface,如果转成mesh,用mesh surface,无法转换,面的外形都发生改变了,只能用mesh bred才能转换,但是转换的网格不是太均匀,虽然面的外形没有发生改变,想请教老师如果一个trimed surface要转成mesh,应该用哪种方法比较合理?
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-30 14:50:35
trimmed surface在执行某些操作会被还原……
所以需要把trimmed surface转化为brep或surface
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-30 14:51:17
你是用3dVoronoi做的?
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wiku · 发表于 2013-9-30 17:59 点评

交界处鼓包还能保证连续是怎么做到的老师,我只会做个平面的,用没曲面流动做,但交界处不连续

dcjxb | 资深设计师 | 发表于 2013-9-30 17:20:06
是的,我是用3DVoronoi做的,鼓包是用袋鼠做的,所以没好意思发电池图了,因为我试了下用mesh做完,我机器根本跑不动,反而用袋鼠做完,只要把windows下时间一停,机器跑的很正常。
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dcjxb | 资深设计师 | 发表于 2013-9-30 17:25:17
用3DVORNOI和矩形体的5个面发生交错得到的每个多边形的曲线的,然后每个面单独用的袋鼠力学方式,有点大材小用,呵呵
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wiku | 设计师 | 发表于 2013-9-30 17:59:00
wyx10022 发表于 2013-9-30 14:51
你是用3dVoronoi做的?

交界处鼓包还能保证连续是怎么做到的老师,我只会做个平面的,用没曲面流动做,但交界处不连续
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wyx10022 · 发表于 2013-9-30 19:49 点评

试试3Dvoronoi吧,然后提取位于表面的多边形即可 用到数据筛选、

wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-9-30 19:49:26
本帖最后由 wyx10022 于 2013-9-30 19:50 编辑
wiku 发表于 2013-9-30 17:59
交界处鼓包还能保证连续是怎么做到的老师,我只会做个平面的,用没曲面流动做,但交界处不连续 ...


试试3Dvoronoi吧,然后提取位于表面的多边形即可
用到数据筛选……
也可以和楼主同学直接交流交流……
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dcjxb | 资深设计师 | 发表于 2013-9-30 20:17:04
3.jpg 我是这么做的鼓包的连续,先在矩形的每个面产生100个点,然后用这500个点做3DVONOI,这样做的好处是体量很大的3DVO如果要在每个面上都能产生足够多的多变形的化,需要的点是可能是几千个,可实际中心处的那些点是没用的,造成文件巨大,所以干脆把点直接分布到各个面上,这样就可以让各个面有足够的点产生多边形,也不会让点的数目过于巨大。有了这样一个3DVONO,它是一组brep,然后把它和各个面求交线,就得到各个多边形的边线了。
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