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发布于 2013-10-1 0 点赞 5 评论 29 浏览
wiku
设计师
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直接在这个帖子接着问了,。就是mesh柔化后的曲面怎么再进行二次操作,好像一定要转换成surface或者brep吧,一定要用那个tsmesh to brep转换后才能进行二次操作么?然后我的那个ts插件变红了,显示unable to locate
wyx10022 发表于 2013-10-2 08:29 新旧版本有差异…… 用solid difference,不要用trim solid了
不用,那个插件不兼容了 一般mesh操作比较独立,不宜反复转化
wiku 发表于 2013-10-2 08:45 直接在这个帖子接着问了,。就是mesh柔化后的曲面怎么再进行二次操作,好像一定要转换成surface或者brep ...
就像上图三棱锥的柔化效果,做出来的曲面效果简单又超级棒,但出来这个曲面无法进行再操作了,而且好像很多曲面效果都通过柔化特别棒,如果要再进行二次操作,所有这些曲面是不是都要通过其它非mesh的方法进行建立呢
wyx10022 发表于 2013-10-2 09:08 不用,那个插件不兼容了 一般mesh操作比较独立,不宜反复转化
新旧版本有差异……
用solid difference,不要用trim solid了
另外,注意修剪时物体的边缘面最好不要重合,会出问题
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