本帖最后由 zzucloud 于 2013-12-11 11:10 编辑
GH插件部分运算器的相关内容一直都比较少,自己在网上也没找到特别专门的教程,自己在
琢磨的时候遇到很多不解的地方,我想很多初学者应该和我一样也会学的比较困难,所以我想开
这个帖子专门介绍GH中插件运算器的一些基本知识,由于我自己也是初学,只是出于热情把运算
的各个输入输出端口翻译说明了一下,难免有很多错漏不足的地方,所以希望大家能够给出好的
建议及意见,分享更专业的教程,让我们能够共同进步!
本次介绍的是WB中的Create和Define部分,下面的会不定期更新,争取一周更新一次!希望
大家也更多分享自己的软件运用技巧,工作心得等等……[s:167]
Create WB mesh from lines 输入端L:线的列表 V:生成面的最大边数 输出端O:生成的Mesh 由图可知,当V端数值为3时,三条封闭线生成三角形; 当V端数值为4时,四条封闭线生成空间四边形;
当V端数值为6时,六条封闭线生成四个三角形,这一点与四边形的生成方式不同,值得注意。
WB tile
输入端M:Mesh或线的列表 F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式) O:对mesh面类型的选项(O端共分为0,1,2,9,16五种选择面的方式) 输出端O:生成的Mesh或线
当给F、O端分别输入不同数值时,生成的Mesh网格面都不同;
图中分别是几种不同的组合方式所得到的不同图案,此处就不一一列举了,具体的可自己慢慢调试;
Define WB Antiprism
输入端P:世界坐标轴 W:几何体上下表面多边形半径 S:几何体上下面多边形边数 T:上表面中心点所在位置 C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示半径为面中心点到边的垂直距离) F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式) 输出端O:生成的Mesh几何体
WB dipyramid
输入端P:世界坐标轴 W:双锥体坐标平面多边形半径 S:双锥体坐标平面多边形边数 T:顶点所在位置 C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示 半径为面中心点到边的垂直距离) 输出端O:生成的Mesh几何体
WB Icosahedron
输入端P:世界坐标轴 W:正二十面体半径 输出端O:生成的Mesh几何体 WB Prism
输入端P:世界坐标轴 W:棱镜体上下表面多边形半径 S:棱镜体上下面多边形边数 T:上表面中心点所在位置 C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示半径为面中心点到边的垂直距离) F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式) 输出端O:生成的Mesh棱镜体 (此几何体与WB antiprism的区别就在于上下面对应及连接方式的不同)
WB pyramid
输入端P:世界坐标轴 W:锥体平面多边形半径 S:锥体平面多边形边数 T:顶点所在位置 C:布尔值控制选项(true表示半径为面中心点到角点距离,false表示 半径为面中心点到边的垂直距离) F:填补的方式(F端共分为0-7八种填补方式) 输出端O:生成的Mesh几何体
WB dodecahedron
输入端P:世界坐标轴 W:正十二面体半径 输出端P:生成的Mesh几何体线框
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