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A面车模的渲染

发布于 2009-8-27 0 点赞 35 评论 8904 浏览

模型是下载的 感觉模型好棒 所以渲两张做桌面~
rhino.42副本.jpg

rhino.39.jpg

rhino.47.jpg

rhino.31.jpg


大家PP~
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blcl521 | 实习生 | 发表于 2009-8-27 13:51:43
第一个评论
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blcl521 | 实习生 | 发表于 2009-8-27 13:52:00
就是最喜欢车 建模 渲染
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Patriot | 网校特聘讲师 | 发表于 2009-8-27 17:53:26
不错,顶一下。
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pym | 设计师 | 发表于 2009-8-27 19:43:31
渲的真好
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xghaly | 实习生 | 发表于 2009-8-28 10:36:22
不错啊啊
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yeoman99 | 实习生 | 发表于 2009-8-28 10:57:35
A面是什么意思啊?
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teengrouns | 设计师 | 发表于 2009-8-28 12:58:55
以下是我引用http://hi.baidu.com/wuxuefeng/bl ... 60fa99a9018ec0.html的解释 他说的比较准确和全面
在整個汽車開發的流程中,有一工程段稱為 Class A Engineering,重點是在確定曲面的品質可以符合A級曲面的要求。 所謂A級曲面的定義,是必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。    a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。 汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。 关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。 位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。 质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。 有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。 因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。 第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。 物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。 曲率连续意味着在任何曲面上的任一\"点\"中沿着边界有同样的曲率半径。 曲面是挺难做到这一点的 切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。 点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。 事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。 A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。 它也是美学的需要。 *点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。 *切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。 *曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。 在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。 但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。
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lpplppgood · 发表于 2012-3-9 13:22 点评

太详细了,确实是这样子

啡色印象 | 实习生 | 发表于 2009-12-1 19:55:55
LZ   能共享模型不?
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hujichang | 实习生 | 发表于 2009-12-17 13:07:57
这些人真能想
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小木同学 | 设计助理 | 发表于 2009-12-17 17:29:03
回复 1# teengrouns


    ( ⊙o⊙ )哇厉害, 超喜欢车  能共一下模吗,谢谢 gj0926@126.com
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lamiladuo | 实习生 | 发表于 2010-2-20 15:17:10
简约而不简单
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looks | 实习生 | 发表于 2010-9-23 15:53:10
渲得确实好啊
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chenwr520 | 实习生 | 发表于 2011-6-1 14:14:50
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maoweikang | 设计助理 | 发表于 2011-7-7 15:52:24
模型不错啊
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xwx | 实习生 | 发表于 2011-8-8 14:46:08
大洋呀[s:183]
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嗳、奢侈品 | 实习生 | 发表于 2012-2-19 16:46:40
厉害都顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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lpplppgood | 实习生 | 发表于 2012-3-9 13:22:45
teengrouns 发表于 2009-8-28 12:58
以下是我引用http://hi.baidu.com/wuxuefeng/blog/item/036716304660fa99a9018ec0.html的解释 他说的比较准 ...

太详细了,确实是这样子
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xiaozuiqing | 实习生 | 发表于 2012-5-23 22:27:37
[s:192][s:189][s:188][s:185][s:179]
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Hang | 设计助理 | 发表于 2012-5-30 11:20:21
雅蠛蝶,I Like It
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lwtlf090208 | 实习生 | 发表于 2012-6-14 12:54:05
用高发光来掩盖模型的缺陷是新手通常喜欢的做法 模型随意性太强没有产品的设计感
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shenlong20122 | 实习生 | 发表于 2012-6-14 19:14:57
找了很久了 谢谢
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fengjiahan | 实习生 | 发表于 2012-9-3 15:04:46
向你学习学校
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碎片secret | 实习生 | 发表于 2012-9-4 10:41:26
、嗯,不错的想法,自己渲染一些喜欢的东西做桌面,以后也这么干[s:182]
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凝旎琏漪 | 实习生 | 发表于 2012-9-5 22:24:22
好吧,挺详细的。
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xdf992148 | 实习生 | 发表于 2012-11-13 17:58:21
就是最喜欢车 建模 渲染
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lyyz340 | 实习生 | 发表于 2012-11-28 15:05:10
好棒啊~~
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xxn0720 | 实习生 | 发表于 2012-11-28 15:25:29
厉害,真好看
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liumin6013 | 实习生 | 发表于 2013-1-23 12:50:05
.............看看
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ll0043 | 设计助理 | 发表于 2013-1-24 12:11:25
不懂 真的可以吗?
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