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发布于 2014-3-17 0 点赞 7 评论 52 浏览
huweiwei624
设计师
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谢谢 老师的回答 我是想知道 在场景里面怎么才能做代理物体 以达到 渲染大场景的目的 我看您在课程中的汽车 是一下子进去的 还没有影响操作的流畅性 就是想知道怎么才能在不占用电脑内存的情况下 渲染大的场景 谢
丛峰 发表于 2014-3-17 15:41 代理的意思就是将三维模型转换为一个外部引用文件,以便于项目操作或者提升渲染效率。 至于你说的汽车、树 ...
多谢~~
丛峰 发表于 2014-3-17 22:22 不好意思,我才发现,是有这一课的。不过好像没有上传到课程当中。这个问题我会尽快处理。 ...
课程已经添加
huweiwei624 发表于 2014-3-17 23:05 多谢~~
至于你说的汽车、树木怎么制作,我不太清楚意思。
汽车、树木、人物我们都是直接调用模型库的,国外有很多专业制作三维模型的公司将模型出售。比较出名的模型系列Dosch3D、Evermotion Arch、R&D、Cgaxis系列
如果你需要模型库的话可以在网络上找到,素材资源还是很多的。
在使用模型库时要注意,国外的模型库的材质参数一般都设定比较高,如果自己直接调入使用可能会渲染的非常慢,所以在调入时提前检查或降低材质参数。
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