最近尝试使用构建历史的时候,发现面做反了,翻过来就会破坏构建物件,所以尝试着研究了一下旋转成形所成面之正反规律。
本例所用曲线位于xy平面上,随手画成,取样点4个,两个端点,两个四分点。 每个取样点都有8个对照组。灰色为正面,绿色为反面。 取样点为旋转轴起点,xyz红线另一端点为旋转轴终点,即左右两个相同面的旋转轴相反。(ps:某对正反相同是因为形成了封闭曲面。)
以下为战果图:
结论: 以xy面曲线中点为界,图中
上半部分曲线上,旋转轴所朝方向与曲面正面所朝之方向相反, 下半部分曲线上,旋转轴所朝方向与曲面正面所朝之方向相同。 (我觉得参照这8个方向其他各向应该同理可得了)
至于旋转轴起点为中点、线外点之效果,你猜!
嘿嘿,好评多,我就再把中点、线外点写出来。至于3维曲线,嘿嘿,这个再说。
以上为本人拙见,希望抛砖引玉,引起更多人对研究犀牛各命令的兴趣(或者哪个大神能翻译个靠谱的各命令透析)
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