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学到金属材质渲染后 联想到许多问题

发布于 2014-5-8 0 点赞 2 评论 26 浏览

老师 我在学完你关于金属材质那章后 我许多问题想问下
1:教材中金属材质用到用两个反射涂层是不是必须的,是不是做过表面处理的就可以用两个反射涂层,这两个反射涂层的顺序关系会影响到渲染吗?
2:反射的颜色一般指的什么,过滤器的颜色一般指的什么,两者之间有什么区别?
3:如图为什么过滤器的颜色要逐级变淡,这个有什么诀窍和规律吗?
4:菲涅耳参数和光泽度如何区分概念和效果,感觉容易混淆,如何运用这两个参数?
QQ图片20140508143554.jpg
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jht444900146 | 实习生 | 发表于 2014-5-8 15:32:36
1 当然会有区别  你仔细观察金属  金属表面很明显有一层釉一样的东西  而这就是反射图层的意义
2 反射的意思是  某物体在被光照之后 反射出来的光是什么颜色  比如电镀银就是纯白
3 同问题2一起回答  过滤器  是低版本vary的一个比较常用的功能  有时候材质的表现比较差 无论怎么调都有一个不要的颜色  比如红  那我们就过滤掉红色  就没有这个颜色了   逐级变淡是一个很实用的诀窍  比如你光照在苹果上 反射的颜色肯定会随着照射的地方  慢慢变淡  再不用衰减贴图的时候  滤色器是一个不错的选择
4 这个问题很棒  菲涅尔是使渲染图真实的重要选项  光照之后  不一定会百分百反射到某个方向  菲尼尔的存在有点像漫反射  它扰乱了光的反射  一般在水面镜面这种折射上使用  高光光泽度  和他类似   也是扰乱光的反射  算法不同而已  建议设置相同数值。
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霸气泄露 · 发表于 2014-5-8 16:08 点评

好吧感觉渲染比建模难懂 太抽象 我还是有一点疑问1:教程中将金属的反射涂层作为抛光处理涂层 反射1涂层作为本来颜色的涂层 请问 如果我将这两个参数对调会不会出现不同的结果(是不是从物理上来说,反射涂层就

霸气泄露 | 设计助理 | 发表于 2014-5-8 16:08:15
jht444900146 发表于 2014-5-8 15:32
1 当然会有区别  你仔细观察金属  金属表面很明显有一层釉一样的东西  而这就是反射图层的意义
2 反射的意 ...

好吧感觉渲染比建模难懂 太抽象   我还是有一点疑问1:教程中将金属的反射涂层作为抛光处理涂层  反射1涂层作为本来颜色的涂层  请问 如果我将这两个参数对调会不会出现不同的结果(是不是从物理上来说,反射涂层就是在反射1涂层上面以此类推)
2:您说 过滤器是过滤掉不要的颜色  为什么教程中是过滤类似的颜色呢  比如我刚刚图中的那个金的材质  本来漫反射就是金色 反射还要过滤淡点的金色 没弄懂这样做的意图?
3:关于过滤器颜色逐级递减还是没弄懂 感觉我的智商完全不够用  如果过滤器是过滤颜色的话 那么反射图层(表面处理)过滤的是浅黄色  反射1图层(本身反射)过滤的是深黄色   那么得出来的结果是???  感觉用老师你那个苹果的例子完全对不上号啊????   
请老师再回答下    谢谢!!!!!
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