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发布于 2014-5-8 0 点赞 2 评论 26 浏览
霸气泄露
设计助理
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好吧感觉渲染比建模难懂 太抽象 我还是有一点疑问1:教程中将金属的反射涂层作为抛光处理涂层 反射1涂层作为本来颜色的涂层 请问 如果我将这两个参数对调会不会出现不同的结果(是不是从物理上来说,反射涂层就
jht444900146 发表于 2014-5-8 15:32 1 当然会有区别 你仔细观察金属 金属表面很明显有一层釉一样的东西 而这就是反射图层的意义 2 反射的意 ...
2 反射的意思是 某物体在被光照之后 反射出来的光是什么颜色 比如电镀银就是纯白
3 同问题2一起回答 过滤器 是低版本vary的一个比较常用的功能 有时候材质的表现比较差 无论怎么调都有一个不要的颜色 比如红 那我们就过滤掉红色 就没有这个颜色了 逐级变淡是一个很实用的诀窍 比如你光照在苹果上 反射的颜色肯定会随着照射的地方 慢慢变淡 再不用衰减贴图的时候 滤色器是一个不错的选择
4 这个问题很棒 菲涅尔是使渲染图真实的重要选项 光照之后 不一定会百分百反射到某个方向 菲尼尔的存在有点像漫反射 它扰乱了光的反射 一般在水面镜面这种折射上使用 高光光泽度 和他类似 也是扰乱光的反射 算法不同而已 建议设置相同数值。
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