老师你好,我是一名建筑系的学生,在学犀牛网校,看到你们有VRAY for 3dsmax 和VRAY for rhino 的课程。不知道应该怎样选择。我在论坛里面有一个同学问过和我相同的问题,老师的回答也让我安心不少。其实,我两个班都有报名,最近才看完了VR for Rhino 的教程,现在准备来看VR for 3dsmax 。我两个课程都粗略看过,感觉您的课程更加贴近建筑效果图的制作,我也承认,3dsmax 的VR 也存在了很长时间,技术也很成熟。 我的情况比较特殊,设计中,我的模型基本用rhino(因为涉及大量曲线建模),3dsmax在这方面相对rhino来说没有优势。我目前的思路是,最理想的情况,在rhino里完成建模,导入3dsmax渲染。 我尝试过将rhino文件转成3ds的文件格式导入3dsmax,文件可以导入,但是,导入以后,会导致几何体被打散的情况,所有的已经在rhino里面整理好,命名好的文件都被打散了,都重新编号了。。。这样对我整理材质,赋予材质很麻烦,很不利
我想问问老师: 有没有办法解决这个问题?如果能解决,我就可以安心的用rhino建立曲线模型,然后再导入3dsmax进行渲染了。 目前,我有个很土鳖的思路,是:先按照不同的材质把rhino划分成若干文件,重复导入3dsmax,不断和当今场景合并,每一层导入后,全部塌陷处理。不知道是否可行? 或者,老师又什么更好的办法,能让我一次性完整,整齐的把所有的rhino模型导入3dsmax?
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我对于Rhino不是很了解,可以尝试一些通用格式例如FBX、OBJ
我也上网了解了一下
这个是用PowerNURBS插件方式来直接导入犀牛格式,不少人使用这种方法。
http://blog.163.com/g2_vr/blog/static/803674582008512101538339/
还有一种方法就是使用Deep Exploration浏览器来转换三维模型格式,
这个浏览器是一个专业3D浏览器,可以像ACDSEE一样,但是他可以将3D模型格式之间随意的转换,
这是下载地址。
http://www.cnblogs.com/bimgoo/archive/2013/04/23/3038195.html
使用方法:
1.软件可以直接转换nurbs格式的3dm文件,也可以打开mesh后的3dm文件(推荐)
2.如果是nurbs文件,转换的mesh数量是可调节的;如果是mesh的3dm会保留原来的形式
3.转换后的max、maya文件包含有rhino的原始信息:物体名称,图层,材质,贴图
转换时还可以旋转物体方向
没有破面的存在
4.使用简单:打开---另存为:)
5.转换max格式时软件会自动给max按一个插件,并在后台启动max(首次转换要2次,1次安插件、2次才开始转换);转换maya也会在后台启动maya,但不需安插件
6.机器必须安装max才能转换成max格式,软件也可以转换成obj,但有许多优点就消失了:丢失图层信息
如果第一种能够满足需求就使用第一种,第一种比较方便。第一种不行的话可以尝试第二种,也许第二种可以保留更多的原始信息呢。
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