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发布于 2014-6-20 0 点赞 1 评论 5439 浏览
花水木
设计助理
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倒角产生的过渡曲面,和两块被倒角的面都是1G连续。如果是体积比较小的工业产品,用圆角作为过渡曲面产生的1G连续效果和更耐心的做出2G连续其实在最终效果上来看没什么大区别,因为后面做钢模的时候稍微打磨一下铜工或者模具都能获得很好的效果。而且因为绝对体积小,所以产生的反光(就是最终工业产品发射周边自然光)对观察者的视觉效果产生的影响不很大。而且从经济角度讲,很多山寨产品(不是说山寨不好哈,毕竟都是为银子)就是要求快速出产品。那就没有时间为一块曲面的优化耗费一两个小时的时间。一个弹簧秤外观,经常是在广东某模具厂中几个小时就从抄数到建模完成搞定。
再说回犀牛的倒角,也不是说软件本身不好或者说公司不用心,的确是因为犀牛的运算内核处理起看似简单的倒角来反而是一个比较复杂的事情。而且如果在之前定线的时候没有按照所有数据尽量取整的原则,随意画点,那么拉成曲面后再圆角出现意外的概率就更大。
但重点是,所有你心中想要用圆角功能做出来的效果,其实用rail2和mesh两个功能(包括多条边之间倒角)以2G连续精确的做出来,基本没有破面,偶尔有其实灵活的修改优化一下也能做好。
总结起来,UG,PROe这些软件和犀牛其实没有太多可比性。前两个软件有点象步兵班里面的机枪手,大刀阔斧狂扫敌人主力,而犀牛更像狙击手,精准完美打击重点目标,其实他就是用来解决前面两个软件(尤其PROe)比较头疼的问题:完美而不是牵强的做出高连续美观曲面。可能这也为为什么犀牛更新到5的时候,也没有在圆角方面做更大的优化,因为越是自动化的圆角,产生的曲面越无法精确控制,这和犀牛软件诞生的初衷的确有点相违背。
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