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发布于 2014-7-1 0 点赞 34 评论 8863 浏览
MichaelLauren
设计助理
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转角处的倒角最上面的那根线不知道如何做出来。
可是顶盖,几个转角的位置不是共面的。按你的方法,布尔运算出不能保证跟第二张图一样的整数高度。
这个我有过尝试,但是切换到顶视图的时候,发现顶盖和地面的轮廓线在转角处倒角的半径有微差。这个微差就直接导致倒角的地方上下不在一条直线上了。
还有一点,如果把屋顶的边线连起来,其实不是一个平面,是个曲面的,
这样不能保证倒角两侧的线的高度是原来的整数吧。
huanritj 发表于 2014-7-2 09:22 画个底面造型,然后拉伸!在画个盖子,然后布尔运算就出来了!
极乐空间 发表于 2014-7-2 00:25 不用倒角,按你给的值一个面拼一个面就出来了
huanritj 发表于 2014-7-2 09:25 明白了,底下的底边造型不变,上面的倒角是由高度差的你可以用链接曲线可调试混接曲线吧四条线分别链接!然 ...
chobits642 发表于 2014-7-2 09:30 建下面左图→边缘倒角
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设定圆角.3dm
2014-7-2 14:57 上传
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这个模型没按尺寸来,精确的在17楼~
我自己做了一下,我感觉你的方法也是很好的。
开始看的确是个好办法,但是最明显的地方是你上层的圆角边线没有和平面边线达到G1(相切)连接,如下图 百思不得其解的是楼主为什么要如此精确,而且这个模型也不是绝对的,是有公差的
hill5188 发表于 2014-7-2 18:14 附件供LZ参考
我想这个主题建出来不仅仅是为了建某个模型,关键是让我们了解建模的方式方法!给新人新手以学习的机会!
想做精确也是可以的,达到你所谓的圆角与边线达到G1也是非常简单的, 把我连接直线那步,换成混接两边线,把混接得到的线再PULL到拉升的圆角曲面上再修剪就OK了
chobits642 发表于 2014-7-2 22:59 开始看的确是个好办法,但是最明显的地方是你上层的圆角边线没有和平面边线达到G1(相切)连接,如下图
我试了下,用了混接、拉回、衔接,拉回这个方法挺好的、只是圆角值不太准确,把曲线重建了好几次,公差能达到0.5的,有时接近边缘的地方都R2.5了
hill5188 发表于 2014-7-2 23:22 想做精确也是可以的,达到你所谓的圆角与边线达到G1也是非常简单的, 把我连接直线那步,换成混接两边线,把 ...
用犀牛半径或直径度量命令,直接度量这种空间投影与拉回线的线弧度是不科学的,也不是不切LZ这个题的,举个很好的例子:指定一个半径的圆柱,在柱侧面正投影一条斜的直线,投影线是椭圆线,所以你用直径或半径度量命令直接
chobits642 发表于 2014-7-2 23:51 我试了下,用了混接、拉回、衔接,拉回这个方法挺好的、只是圆角值不太准确,把曲线重建了好几次,公差能 ...
嗯,测投影线的弧度是不科学的,楼主高见
其实不是为了保证上面倒角部分的半径为3.0,而是为了在顶视图上看,转角的边界是重合在一起的。
百家争鸣,百花齐放,乌龙兄越来越牛了
hill5188 发表于 2014-7-3 00:19 用犀牛半径或直径度量命令,直接度量这种空间投影与拉回线的线弧度是不科学的,也不是不切LZ这个题的,举个 ...
嗯,这个例子很直观,假设水平扶手平行于水平面,那么在top视图中,转角处的上边缘线和下边缘线在投影上是重合的,但单独测曲线的曲率不一定一致,但由于仅仅是个扶手,所以都在公差范围内
塔楼立面.3dm
2014-7-3 14:27 上传
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hill5188 发表于 2014-7-2 18:13 其实很这问题各位不要想的太复杂, 我的思路很简单,看图说话
我也支持这种方法,一目了然,而且很精准!
乌龙 发表于 2014-7-3 13:09 同学没有提供模型,这里,提供一个看似可行的方法。
MichaelLauren 发表于 2014-7-3 14:01 非常感谢你们回复,我会都尝试一下,给大家看一个现实的例子,楼梯的上扶手和水平扶手交接的例子。 ...
这里,再提供一个较为精确的做法
附上模型进行尺寸验证
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