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发布于 2014-8-5 0 点赞 6 评论 3187 浏览
3592382
广州市 设计主管
未命名.3dm
2014-8-5 17:59 上传
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谢谢你的建议!我想问问你是怎么倒到这么圆滑的倒角的饿!大概用什么方法
但我倒那个值已经少于那个R的拉!还是不行的
hill5188 发表于 2014-8-7 15:01 建模一开始,在字体线条时折角处先不要考虑圆角,要养成做完实体之后再整体导圆角习惯! 后期手工做圆角面处理 ...
寂寞的空气 发表于 2014-8-6 08:10 楼主你的曲面都是类似小R的转角(箭头),当你想要倒角的时候,如果你的倒角半径大于这个小R转角的时候, ...
原来是这样啊!谢谢啦
hill5188 发表于 2014-8-7 15:21 我用0.05的圆角先导,再把物件全部炸开,再一个个把错误部分手工来圆角
后期手工做圆角面处理是比较辛苦的,
根据你的模型,我花了一点时间给你手工做了一下圆角面处理
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