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keyshot 建筑景观测试

发布于 2014-9-19 10 点赞 23 评论 13031 浏览

想用keyshot做个小动画,结果带全局光效果和夜景效果的渲染的太慢了,有大神知道解决方法吗?

正常渲染日景需要27秒

正常渲染日景需要27秒


打开全局渲染,画面更漂亮了,死黑的地方基本没有,可是渲染时间竟然是两个多小时,看来开全局光渲染动画可 ...

打开全局渲染,画面更漂亮了,死黑的地方基本没有,可是渲染时间竟然是两个多小时,看来开全局光渲染动画可 ...


夜景,只是把环境调暗,渲染就多了很多时间,再加上灯光,又两个小时。。。 ... ...

夜景,只是把环境调暗,渲染就多了很多时间,再加上灯光,又两个小时。。。 ... ...




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蓝宝石 | 实习生 | 发表于 2014-9-19 14:17:35
本帖最后由 蓝宝石 于 2014-9-19 14:19 编辑

够真实啊,软件是不是很大了,keyshot不适合大文件做动画,电脑根本跑步起来
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liufeizero · 发表于 2014-9-19 21:49 点评

嗯,文件500多兆,只能用第一种模式做动画,每张渲染20多秒还是可以接受的

ILEVOR六六装 | 实习生 | 发表于 2014-9-19 15:26:02
赞,灯光还不会布置,刚开始学习,摸索
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DS9001 | 实习生 | 发表于 2014-9-19 16:43:06
请问楼主 夜景的灯柱光效怎么做?
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liufeizero · 发表于 2014-9-19 21:51 点评

把需要灯光的地方赋予发光材质就行了

junfeng3344 | 资深设计师 | 发表于 2014-9-19 20:19:44
对,渲染高清的图片就得几分钟,更不用说动画了,还有这么多全局光
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liufeizero · 发表于 2014-9-19 21:52 点评

恩恩,我的想法破灭了,只能用第一种模式做动画了,做静帧还是用vr吧

liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-19 21:49:55
蓝宝石 发表于 2014-9-19 14:17
够真实啊,软件是不是很大了,keyshot不适合大文件做动画,电脑根本跑步起来 ...

嗯,文件500多兆,只能用第一种模式做动画,每张渲染20多秒还是可以接受的
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liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-19 21:51:14
DS9001 发表于 2014-9-19 16:43
请问楼主 夜景的灯柱光效怎么做?

把需要灯光的地方赋予发光材质就行了
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DS9001 · 发表于 2014-9-20 14:55 点评

具体是哪种发光材质?是面积光漫射么

liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-19 21:52:58
junfeng3344 发表于 2014-9-19 20:19
对,渲染高清的图片就得几分钟,更不用说动画了,还有这么多全局光

恩恩,我的想法破灭了,只能用第一种模式做动画了,做静帧还是用vr吧
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DS9001 | 实习生 | 发表于 2014-9-20 14:55:26
liufeizero 发表于 2014-9-19 21:51
把需要灯光的地方赋予发光材质就行了

具体是哪种发光材质?是面积光漫射么
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liufeizero · 发表于 2014-9-20 18:29 点评

是的,面积光漫射,草坪灯用的点光源

272784572 | 实习生 | 发表于 2014-9-20 16:16:28
想知道 树是怎么做的
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liufeizero · 发表于 2014-9-20 18:27 点评

直接调用树模型就好了,网上有的是

liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-20 18:27:53
272784572 发表于 2014-9-20 16:16
想知道 树是怎么做的

直接调用树模型就好了,网上有的是
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liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-20 18:29:21
DS9001 发表于 2014-9-20 14:55
具体是哪种发光材质?是面积光漫射么

是的,面积光漫射,草坪灯用的点光源
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DS9001 · 发表于 2014-9-22 09:24 点评

我的面光强的离谱。。附面光材质以后亮瞎眼

-怡缕阳光|.мī | 实习生 | 发表于 2014-9-21 11:53:00
KS确实方便,但有得就有失!
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DS9001 | 实习生 | 发表于 2014-9-22 09:24:46
liufeizero 发表于 2014-9-20 18:29
是的,面积光漫射,草坪灯用的点光源

我的面光强的离谱。。附面光材质以后亮瞎眼
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liufeizero · 发表于 2014-9-22 19:46 点评

把数值调低啊

zs1988116 | 设计师 | 发表于 2014-9-22 09:46:33
做的很不错,最后一张夜晚的,如果环境再暗一点,和灯对比再强烈一点会更好。楼主前2张的太阳光是怎么打的?求指点
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liufeizero · 发表于 2014-9-22 19:54 点评

随便建个模型,球体,立方体都行,放到房子上面,距离房子远点,赋予灯光材质,建议亮数值调大一些,要不没什么效果。新功能阳光系统感觉不太好用,可能是我没弄明白。还有一种方法就是直接用能照射出清晰光影的Hdri

liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-22 19:46:47
本帖最后由 liufeizero 于 2014-9-22 19:55 编辑
DS9001 发表于 2014-9-22 09:24
我的面光强的离谱。。附面光材质以后亮瞎眼

把亮度数值调低啊,在材质编辑里面
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DS9001 · 发表于 2014-9-24 10:44 点评

差不多是 流光0.00x 这个样子才稍微有点和谐

liufeizero | 实习生 | 发表于 2014-9-22 19:54:42
zs1988116 发表于 2014-9-22 09:46
做的很不错,最后一张夜晚的,如果环境再暗一点,和灯对比再强烈一点会更好。楼主前2张的太阳光是怎么打的 ...

随便建个模型,球体,立方体都行,放到房子上面,距离房子远点,赋予灯光材质,建议亮数值调大一些,要不没什么效果。新功能阳光系统感觉不太好用,可能是我没弄明白。还有一种方法就是直接用能照射出清晰光影的Hdri图照明
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DS9001 | 实习生 | 发表于 2014-9-24 10:44:58
liufeizero 发表于 2014-9-22 19:46
把亮度数值调低啊,在材质编辑里面

差不多是 流光0.00x 这个样子才稍微有点和谐
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pilitianzi | 资深设计师 | 发表于 2014-9-25 12:57:44
不错,表示很喜欢
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ckmok | 设计主管 | 发表于 2016-5-6 09:40:17
非常漂亮,努力。
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fctfang | 实习生 | 发表于 2017-2-19 17:21:16
厉害的楼楼 我想请问 楼楼 景观是怎么弄的 有没有这类素材 谢谢
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liufeizero · 发表于 2017-7-2 19:17 点评

好久没来这里了,植物就是在网上找的模型

liufeizero | 实习生 | 发表于 2017-7-2 19:17:43
fctfang 发表于 2017-2-19 17:21
厉害的楼楼 我想请问 楼楼 景观是怎么弄的 有没有这类素材 谢谢

好久没来这里了,植物就是在网上找的模型
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ztq1985 | 设计师 | 发表于 2017-7-11 19:44:55
源文件可以分享学习一下吗?565684238@qq.com,谢谢大神!
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未命名 | 实习生 | 发表于 2017-7-17 14:18:39
够真实啊,软件是不是很大了,keyshot不适合大文件做动画,电脑根本跑步起来
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