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关于类似筛子的建模问题。

发布于 2014-11-5 0 点赞 12 评论 2809 浏览

本帖最后由 hehe1155 于 2014-11-6 08:42 编辑

先上图。想补顺滑它。想了半个小时。我想到了一种方法。。。想看类似这种补面 有没有更好更效率的方法补顺它!~  源文件在附件。
QQ图片20141105162335.png

1.3dm

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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-5 16:43:21
我的方法补得还是不够顺啊
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-6 10:46:55
有好方法的 说下思路  讨教了!~谢谢
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ceidder | 实习生 | 发表于 2014-11-6 13:56:29
教程区有差不多的
1.png
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hehe1155 · 发表于 2014-11-6 15:23 点评

还是谢谢你的热心解答!~感谢

hehe1155 · 发表于 2014-11-6 15:14 点评

有一点可能你没注意 我需要的是斜边边。你这个周边是圆的哦。我就要斜切的那种感觉。

barney2014 | 实习生 | 发表于 2014-11-6 15:04:42
用Patch命令。

Untitled.3dm

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hehe1155 · 发表于 2014-11-6 15:27 点评

刚细看了一下你做的的。。有缝隙 不是完全结合的。图所示

hehe1155 · 发表于 2014-11-6 15:19 点评

你的很好。 Patch 哪里调整相切 曲率 还有位置的关系呢?我直接用Patch 。。好像默认的都是 相切的关系。

hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-6 15:14:51
ceidder 发表于 2014-11-6 13:56
教程区有差不多的

有一点可能你没注意 我需要的是斜边边。你这个周边是圆的哦。我就要斜切的那种感觉。
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-6 15:19:29

你的很好。 Patch 哪里调整相切 曲率 还有位置的关系呢?我直接用Patch 。。好像默认的都是 相切的关系。
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-6 15:23:14
ceidder 发表于 2014-11-6 13:56
教程区有差不多的

还是谢谢你的热心解答!~感谢
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-6 15:27:01

刚细看了一下你做的的。。有缝隙 不是完全结合的。图所示
QQ图片20141106152628.jpg
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ceidder · 发表于 2014-11-6 15:54 点评

嗯,还没细化下去

ceidder | 实习生 | 发表于 2014-11-6 15:54:09
hehe1155 发表于 2014-11-6 15:27
刚细看了一下你做的的。。有缝隙 不是完全结合的。图所示

嗯,还没细化下去
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barney2014 · 发表于 2014-11-6 16:16 点评

Patch命令的本质是先生成一个大于你所选轮廓的四边面(具体形状可以点掉Patch命令框中Automatic Trim那个钩来观察),然后再用所选轮廓剪切。 至于生成面与所选轮廓的关系应该为经过关系。特别是当所选轮廓大于四条

barney2014 | 实习生 | 发表于 2014-11-6 16:16:24
ceidder 发表于 2014-11-6 15:54
嗯,还没细化下去

Patch命令的本质是先生成一个大于你所选轮廓的四边面(具体形状可以点掉Patch命令框中Automatic Trim那个钩来观察),然后再用所选轮廓剪切。
至于生成面与所选轮廓的关系应该为经过关系。特别是当所选轮廓大于四条边后,Rhino是很难保证各边相邻面的曲率的,我个人估计那个Adjust Tangency也只是一个近似值而已。
最后Patch好像都有小缝,是否每次Patch后都需要剪切再混接,也一直是一个困扰人问题,希望有知道的前辈指教一下子。
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-7 08:50:09
说下我的思路。。如图
利用周边三个斜边的中线 互相混接曲线。双轨出三块曲面。利用这三块曲面的相邻边 在补面  貌似曲率还是不行。斑马纹都是乱的。只是看上去效果基本算是OK。。。。
QQ图片20141107084552.jpg
QQ图片20141107084401.jpg
QQ图片20141107084621.jpg
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hehe1155 | 设计助理 | 发表于 2014-11-10 08:09:54
学犀牛论坛  没人了。。。。。。黄了
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