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xinde.jpg 和CorelDRAW的渐变网格一样,犀牛用的贝塞尔曲线也一样有这样的工作流。 贝塞尔曲线的诞生缘起于91年某某博士的论文(膜拜一下)。
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chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-10 12:17:32
和CorelDRAW的渐变网格一样,犀牛用的贝塞尔曲线也一样有这样的工作流。 贝塞尔曲线的诞生缘起于91年某某博士的论文(膜拜一下)。
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chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-10 12:19:21
呈现控制点和控制线段的样式里面,,,,,有两种不同的情况,曲线与控制线段相加和相离
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chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-10 12:22:59
这两种形式中,,形成了两种样式,,相切的形成M,在M的V部分有两个相切点
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chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-10 12:23:32
此时如若需要让控制点贴合曲线,,,方法就是重建更多的点数
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chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-10 12:26:42
因为,贝塞尔曲线的 ,计算方式,是曲线穿过两控制点距离的某处,,,曲线无限接近控制线段和点
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星木 | 设计助理 | 发表于 2015-1-10 13:09:12
[s:102]`````````````````````````````````````
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lanbofsb | 设计助理 | 发表于 2015-1-10 16:45:29
[s:168]....................................
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wwwtiger | 设计助理 | 发表于 2015-1-10 21:49:37
想说什么?没看懂
个人理解,贝塞尔曲线不是NURBS曲线的一种特例吗,就是均匀有理的
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chuang06 · 发表于 2015-1-11 01:12 点评

NURBS 转成TS后,多边形模式下,控制点就是各个小顶点,加入更多的控制点,多边形就会贴合圆滑后的模型了

chuang06 | 实习生 | 发表于 2015-1-11 01:12:30
wwwtiger 发表于 2015-1-10 21:49
想说什么?没看懂
个人理解,贝塞尔曲线不是NURBS曲线的一种特例吗,就是均匀有理的 ...

NURBS 转成TS后,多边形模式下,控制点就是各个小顶点,加入更多的控制点,多边形就会贴合圆滑后的模型了
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zapa | 实习生 | 发表于 2015-1-11 22:35:44
为了大洋,你懂得
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zhangxiongjian | 实习生 | 发表于 2015-1-12 13:36:50
[s:189][s:189][s:189][s:189][s:189]
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s352628245 | 实习生 | 发表于 2015-1-13 08:59:02
哈哈,上来冒个泡
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