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求教GH中的Sweep问题

发布于 2015-2-2 0 点赞 4 评论 2378 浏览

求教各路大神,求在做Sweep的时候,如何让截面物体沿着一系列路径放样啊?我做的全都堆在一起[s:183]感谢先
QQ图片20150202214044.jpg
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诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-2-3 06:10:18
单轨我也不知道怎么解决,但是这四种都能达到你要的效果 捕获.PNG
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诚实可靠小郎君 · 发表于 2015-2-3 06:22 点评

好吧,这是单轨的解法,另外我尝试了你那种单圈多棍的玩法,不过无论是是否数据提升结构,都没法成功。[attachimg]188633[/attachimg]

诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-2-3 06:22:06
本帖最后由 诚实可靠小郎君 于 2015-2-3 06:26 编辑
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-3 06:10
单轨我也不知道怎么解决,但是这四种都能达到你要的效果

好吧,这是单轨的解法,另外我尝试了你那种单圈多棍的玩法,不过无论是否提升数据结构,都没法成功。 捕获.PNG
不过在逻辑上,轨道只等于一个向量,截面才是起点,这样看来一圈多棍的失败是必然的。不过就算把圈变成轨道,棍变成界面,要想成功也只能多圈多棍


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126robin · 发表于 2015-2-3 07:55 点评

轨道只等于一个向量,截面才是起点!醍醐灌顶!以前用3Dmax的时候习惯做好路径后,再做截面。毕竟在复杂的造型中将每个截面放置在对应位置时还得考虑对齐的问题,而路径就无所谓啦!感谢您的教诲

126robin | 设计师 | 发表于 2015-2-3 07:55:35
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-3 06:22
好吧,这是单轨的解法,另外我尝试了你那种单圈多棍的玩法,不过无论是否提升数据结构,都没法成功。
不过 ...

轨道只等于一个向量,截面才是起点!醍醐灌顶!以前用3Dmax的时候习惯做好路径后,再做截面。毕竟在复杂的造型中将每个截面放置在对应位置时还得考虑对齐的问题,而路径就无所谓啦!感谢您的教诲[s:135]
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诚实可靠小郎君 · 发表于 2015-2-3 15:04 点评

我一直用rh,3d一直没学,所以看到的地方可能有写不一样吧,不用谢,哈哈

诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-2-3 15:04:57
126robin 发表于 2015-2-3 07:55
轨道只等于一个向量,截面才是起点!醍醐灌顶!以前用3Dmax的时候习惯做好路径后,再做截面。毕竟在复杂 ...

[s:153]我一直用rh,3d一直没学,所以看到的地方可能有写不一样吧,不用谢,哈哈
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