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霓虹灯

发布于 2015-4-19 8 点赞 19 评论 6829 浏览

拙作,请多指教。

霓虹灯.gif

参与人数 1大洋 +5 收起 理由
xiaobuding0543 + 5 赞一个!

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本作品由 wenzai999 日常练习所创造,仅供参考学习使用
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ccj_Century | 实习生 | 发表于 2015-4-19 23:58:59
楼主能简单介绍下制作流程吗?
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ljj462125556 | 资深设计师 | 发表于 2015-4-20 08:53:32
这个有意思,是怎么做的额
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a8829951 | 资深设计师 | 发表于 2015-4-20 09:12:03
楼主求助,怎么做的。
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junfeng3344 | 资深设计师 | 发表于 2015-4-20 09:23:55
动画么·····
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青菜白玉汤 | 实习生 | 发表于 2015-4-20 10:41:20
厉害  是直接渲染的  还是 合成的
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Wicky_Tang | 实习生 | 发表于 2015-4-20 12:18:26
PS做的吧?
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17705997399 | 实习生 | 发表于 2015-4-20 21:43:50
如何做成的,补充分享下吧~
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LP0 | 实习生 | 发表于 2015-4-20 22:20:35
兄弟,你牛呀。
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敏也PTC | 设计主管 | 发表于 2015-4-21 14:54:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
寒冰 | 设计师 | 发表于 2015-4-22 10:51:24
ps做的动画 [s:190]
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咗岸 | 设计助理 | 发表于 2015-4-22 15:01:30
看到楼主的作品,我也对这教程做了一个 e887-副本.gif 做个好人顺便把教程发啊上来 http://www.3lian.com/edu/2012/10-16/39167.html
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zs1988116 · 发表于 2015-4-24 15:43 点评

敢问兄台地板上照射的灯光在keyshot里面怎么设置的?做的不错

zs1988116 · 发表于 2015-4-24 15:43 点评

敢问兄台地板上照射的灯光在keyshot里面怎么设置的?做的不错

clark987 · 发表于 2015-4-23 09:14 点评

so nice!~

clark987 | 设计助理 | 发表于 2015-4-23 09:14:05
咗岸 发表于 2015-4-22 15:01
看到楼主的作品,我也对这教程做了一个做个好人顺便把教程发啊上来 http://www.3lian.com/edu/2012/10-16/3 ...

:handshake so nice!~
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2015-4-24 10:44:44
12楼的朋友似乎比楼主做的逼真些,地板的反光细节表现的好
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咗岸 · 发表于 2015-4-25 14:43 点评

谢谢苏老师,对着教程做的,按着一不不来都可以的

zs1988116 | 设计师 | 发表于 2015-4-24 15:43:46
咗岸 发表于 2015-4-22 15:01
看到楼主的作品,我也对这教程做了一个做个好人顺便把教程发啊上来 http://www.3lian.com/edu/2012/10-16/3 ...

敢问兄台地板上照射的灯光在keyshot里面怎么设置的?做的不错
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zs1988116 | 设计师 | 发表于 2015-4-24 15:43:52
咗岸 发表于 2015-4-22 15:01
看到楼主的作品,我也对这教程做了一个做个好人顺便把教程发啊上来 http://www.3lian.com/edu/2012/10-16/3 ...

敢问兄台地板上照射的灯光在keyshot里面怎么设置的?做的不错
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咗岸 · 发表于 2015-4-25 14:42 点评

ps做的,对着教程里步骤做的

咗岸 | 设计助理 | 发表于 2015-4-25 14:42:16
zs1988116 发表于 2015-4-24 15:43
敢问兄台地板上照射的灯光在keyshot里面怎么设置的?做的不错

ps做的,对着教程里步骤做的
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咗岸 | 设计助理 | 发表于 2015-4-25 14:43:21
苏浪 发表于 2015-4-24 10:44
12楼的朋友似乎比楼主做的逼真些,地板的反光细节表现的好

谢谢苏老师,对着教程做的,按着一不不来都可以的
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irvinewang1983 | 实习生 | 发表于 2015-5-4 12:35:10
感觉还是挺不错的就是效果简单了点
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wx_Devil_a0V05 | 设计师 | 发表于 2022-5-7 18:58:28
青菜白玉汤 发表于 2015-4-20 10:41
厉害  是直接渲染的  还是 合成的

keyshot动画可以做,设置好时间就行
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