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发布于 2015-5-14 0 点赞 5 评论 3212 浏览
醉汉不倒
设计助理
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不行啊,曲面上圆和圆会相交
kelvinliang_215 发表于 2015-5-14 17:19 沿曲面流动,子选项里面的Rigid改成yes
首先使用球建立一个UV线,利用这个UV线建立平面。在平面上把所有的圆饼铺好,再去流动。或者把圆饼转换成mesh后,使用apply mesh uvn工具,也可以达到效果
醉汉不倒 发表于 2015-5-14 17:55 不行啊,曲面上圆和圆会相交
回答很有用,但是还有一个问题,越接近两端,圆的形状变形越厉害,有什么办法解决吗?
kelvinliang_215 发表于 2015-5-15 09:50 首先使用球建立一个UV线,利用这个UV线建立平面。在平面上把所有的圆饼铺好,再去流动。或者把圆饼转换成 ...
使用T-SPLINES创建一个quadball圆球,把这个球转换成nurbs曲面,会变成4个相同的1/4圆球组合成的多重曲面,炸开,然后用之前说的方法再做就可以,这个球就不再具有极点,不存在明星变形的情况
我是超人庞 发表于 2015-5-21 16:57 回答很有用,但是还有一个问题,越接近两端,圆的形状变形越厉害,有什么办法解决吗? ...
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