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kelvinliang_215 | 设计助理 | 发表于 2015-5-14 17:19:34
沿曲面流动,子选项里面的Rigid改成yes
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醉汉不倒 · 发表于 2015-5-14 17:55 点评

不行啊,曲面上圆和圆会相交

醉汉不倒 | 设计助理 | 发表于 2015-5-14 17:55:05
kelvinliang_215 发表于 2015-5-14 17:19
沿曲面流动,子选项里面的Rigid改成yes

不行啊,曲面上圆和圆会相交
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kelvinliang_215 · 发表于 2015-5-15 09:50 点评

首先使用球建立一个UV线,利用这个UV线建立平面。在平面上把所有的圆饼铺好,再去流动。或者把圆饼转换成mesh后,使用apply mesh uvn工具,也可以达到效果

kelvinliang_215 | 设计助理 | 发表于 2015-5-15 09:50:17
醉汉不倒 发表于 2015-5-14 17:55
不行啊,曲面上圆和圆会相交

首先使用球建立一个UV线,利用这个UV线建立平面。在平面上把所有的圆饼铺好,再去流动。或者把圆饼转换成mesh后,使用apply mesh uvn工具,也可以达到效果
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我是超人庞 · 发表于 2015-5-21 16:57 点评

回答很有用,但是还有一个问题,越接近两端,圆的形状变形越厉害,有什么办法解决吗?

我是超人庞 | 实习生 | 发表于 2015-5-21 16:57:38
kelvinliang_215 发表于 2015-5-15 09:50
首先使用球建立一个UV线,利用这个UV线建立平面。在平面上把所有的圆饼铺好,再去流动。或者把圆饼转换成 ...

回答很有用,但是还有一个问题,越接近两端,圆的形状变形越厉害,有什么办法解决吗?
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kelvinliang_215 · 发表于 2015-5-22 09:59 点评

使用T-SPLINES创建一个quadball圆球,把这个球转换成nurbs曲面,会变成4个相同的1/4圆球组合成的多重曲面,炸开,然后用之前说的方法再做就可以,这个球就不再具有极点,不存在明星变形的情况

kelvinliang_215 | 设计助理 | 发表于 2015-5-22 09:59:20
本帖最后由 kelvinliang_215 于 2015-5-22 10:02 编辑
我是超人庞 发表于 2015-5-21 16:57
回答很有用,但是还有一个问题,越接近两端,圆的形状变形越厉害,有什么办法解决吗? ...

使用T-SPLINES创建一个quadball圆球,把这个球转换成nurbs曲面,会变成6个相同的1/6圆球组合成的多重曲面,炸开,然后用之前说的方法再做就可以,这个球就不再具有极点,不存在明显变形的情况,如果你会使用paneling tools那就更好做了。
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