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请教实体转化网格后边缘的提取办法

发布于 2015-11-1 0 点赞 0 评论 3106 浏览

如图,楼主想提取所有物件的最长边,物件本来是封闭的多重曲面,因为太多了导入后会非常卡,所以楼主把多重曲面全部转化成了网格。单一物件由16个网格组成,求教各位大神有什么办法能提取每个物件的最长边缘。
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