本帖最后由 thunderkid 于 2015-12-2 00:26 编辑
原动画如下:
建模的关键是下图所示的指令:
鼠标点上去可以发现左右键的功能不同,经过使用发现左键的功能是把某个曲面展开成为UV平面,而右键的功能是将经过编辑的UV线条映射到原曲面表面。
戒指表面的波浪形曲线就是这么来的。
好了,开始我的建模过程。
戒指的初始模型制作我就跳过了,直接应用建立UV命令就得到下图:
接着就是创建斜线了。(这里提一下,不管你的戒指是竖立的还是水平放置的,展开的UV都是XY平面的。)
此时应用UV命令的右键功能,先选UV线条
再点击曲面就是下图结果:
由于最后的扫略需要截面线条,后期添加很麻烦,我发现可以直接在UV曲线里添加,同样映射到曲面上,再经过三轴缩放就可以调节好曲线弧度。
(看到中间那根曲面轮廓线了吗,那是为了在UV平面上定位斜线组的位置而抽取出来的。)
线条都有了,但是别急,必须先把边界线分段才能成功双规放样。
放样成功了。
最终结果如下。
ring.3dm
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