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本帖最后由 zurreals 于 2016-1-3 20:00 编辑

有同学提了问题,有关Rhino里面的曲面,多重曲面,他们之间的区别和处理方式。
我在这里给大家精细的解答一下吧。


第一部分:点
  有两种
  1、物件点(独立存在的几何体) 图1.jpg
  2、控制点(用来控制曲线和曲面的点)
图2.jpg


第二部分:线
  有两种分析方式
  1、是否封闭
  2、是否是多段线
  所以通过两种分析方式也就会产生4种线、(开放多段线,闭合多段线、开放曲线、闭合曲线)
  这里面有一个更细致的分组,实际上没有太大的关联,就是单纯的线段和多段线依然可以分成两种类别,这里就不赘述了。
图3.jpg


第三部分:曲面
  有两种
  1、未修剪曲面
图4.jpg
  2、已修建曲面
图5.jpg
  分析:1、未修剪曲面是原始曲面,已修建曲面是通过相应的未修剪曲面裁剪而获得的。
            2、已修建曲面的控制点继承原未修剪曲面的控制点
图6.jpg


第四部分:多重曲面(实体,在GH中为Brep)
  概念:有多个曲面拼合成的物体称为“多重曲面”或“实体”
  1、开放多重曲面
图7.jpg
  2、闭合多重曲面
图8.jpg


Rhino对于多重曲面的控制在不用插件的情况下是比较棘手的,所以要学会用线控制曲面,用曲面来控制最终形成的多重曲面。

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