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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

tonyhopy发表于:2013-5-30 ,阿杜520 回复于:2014-5-6 22:50 5383查看 4评论 0评价
大雁南行发表于:2014-4-7 ,小学生V君 回复于:2014-4-8 20:05 5396查看 5评论 0评价
hsyh2008发表于:2008-11-14 ,自强不息 回复于:2013-9-13 21:35 16685查看 66评论 0评价
酒醉的探戈 实名认证发表于:2013-6-1 ,hmt 回复于:2013-6-2 11:59 5896查看 9评论 0评价
IAM—Rhion 实名认证发表于:2012-9-15 ,哈哈Rita 回复于:2013-1-6 14:47 4942查看 13评论 0评价
kevinney发表于:2012-9-6 ,小昀(Justin) 回复于:2012-9-6 11:29 5263查看 2评论 0评价
fkuedx发表于:2011-5-31 ,才郎-当道 回复于:2012-4-9 01:08 4527查看 4评论 0评价
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